Fora

16 M1 Max (32 kerner) Eve Online (Gaming) benchmarks

LoopsOfFury

Original plakat
12. september 2015
Californien
  • 27. oktober 2021
I et forsøg på at tilføje faktiske resultater fra den virkelige verden til debatten om, hvorvidt M1 Max er god til spil, er her, hvad jeg lige har oplevet med Eve Online (det første rumskib MMO). Eve har netop modtaget sin første indbyggede Mac-klient for et par uger siden (tidligere iterationer var baseret på WINE).

Desværre er det dybest set umuligt at benchmarke et PVP-fokuseret spil i et korrekt kontrolleret miljø, og at sidde alene i rummet er fuldstændig urepræsentativt for spillet. Min løsning var at notere de typiske billedhastigheder, jeg så, mens jeg kredsede om det travleste handelscentrum i spillet. De var relativt stabile, men kunne svinge med 10%+ op eller ned, afhængigt af omstændighederne.

Alt blev udført på den samme 4K @ 144Hz skærm med to opløsninger: 3840 x 2160 og 2560 x 1440. Jeg brugte kun et par minutter på testene for at undgå drosling fra MacBook Air (jeg tror ikke det ville være et problem med den professionelle). Det første tal er med antialiasing sat til højt, det andet er med det slukket.

M1 (8 core GPU) - MBA m/16 GB RAM
4K: 16/22 fps (AA til/fra)
2,5K: 28/35 fps (AA til/fra)

M1 Max (32 core GPU) - 16 MBP m/32 GB RAM
4K: 70/100 fps (AA til/fra)
2,5K: 115/120 fps (AA til/fra)

RTX 3080 Ti (desktop)
4K: 140 / 140 fps (AA til/fra)
2,5K: 150/150 fps (AA til/fra)

Du kan se antialiasing har en stor indflydelse på M1 (især ved 4K). Jeg ved ikke, om det er et kodnings-, metal-, driver-, hardware- eller anden form for problem. Uanset hvad, ser den 32 core M1 GPU ud til at skalere ret godt i forhold til den 8 core M1 GPU, og den burde (i det mindste med AA slået fra) være i stand til at sammenligne anstændigt med en mobil RTX 3080 i noget som en Razer Blade.

Apropos det, så er 16 M1 Max langt mere støjsvag end den 15 Razer Blade Advanced (RTX 3080), jeg lige solgte for et par uger siden.
Reaktioner:NC12 J

jeanlain

14. marts 2009


  • 27. oktober 2021
Ikke dårligt, for et spil kodet i Vulkan (moltenVK), og som muligvis ikke har specifikke optimeringer til Apple GPU'er (jeg er ikke sikker på, hvordan man skulle kunne opnå det med Vulkan).
Reaktioner:brainkilla J

jeanlain

14. marts 2009
  • 27. oktober 2021
leman sagde: Dette er interessant, da AA generelt er meget billigt på TBDR-hardware. Klik for at udvide...
Jeg ved, at det er tilfældet for MSAA. Er FXAA eller SMAA billigere på en TBDR GPU end på en IMR GPU? C

skøre dave

9. september 2010
  • 27. oktober 2021
jeanlain sagde: Jeg ved, det er tilfældet for MSAA. Er FXAA eller SMAA billigere på en TBDR GPU end på en IMR GPU? Klik for at udvide...

Hvis jeg husker rigtigt, ja. Men noget som DLSS ville være dyrere (selvfølgelig har DLSS et omfang ud over at forbedre jaggies).

Edit: Jeg bliver rettet om FXAA og SMAA DET

leman

14. oktober 2008
  • 27. oktober 2021
jeanlain sagde: Jeg ved, det er tilfældet for MSAA. Er FXAA eller SMAA billigere på en TBDR GPU end på en IMR GPU? Klik for at udvide...

Det er alle billedrum AA-metoder, der kræver, at du anvender filtre og adaptiv sløring på den gengivne scene. TBDR har ikke noget at hjælpe med dette. Jeg formoder, at du kan bruge fliseskygge til at køre AA på flisen i GPU-hukommelsen, men du vil sandsynligvis få artefakter ved flisegrænsen... J

jeanlain

14. marts 2009
  • 27. oktober 2021
Min pointe er, ved vi, hvilken type AA Eve Online bruger? Jeg har set på skærmbilleder, og indstillingerne siger bare 'Anti Aliasing'.

Og hvorfor er virkningen af ​​AA meget større ved 4k end ved 2,5k? Jeg ville have troet, at spillet er GPU-bundet i begge situationer. S

Serban 55

Suspenderet
18. oktober 2020
  • 28. oktober 2021
Så bundlinjen er, at 32 core gpu er tæt på 3080 desktop?!
Eller mere end halvdelen af ​​desktop 3080-ydeevnen?!
Reaktioner:æbler

Tryk

30. maj 2006
Danmark
  • 28. oktober 2021
Serban55 sagde: Så bundlinjen er, at 32 core gpu er tæt på 3080 desktop?!
Eller mere end halvdelen af ​​desktop 3080-ydeevnen?! Klik for at udvide...
Vi ved kun, hvilken GPU der blev brugt, ikke resten af ​​computeren.

RTX 3080 Ti kunne være flaskehalsede af processoren ved 2,5K opløsning, da ydeevneforskellen ved 4K er ret lille. DET

leman

14. oktober 2008
  • 28. oktober 2021
Serban55 sagde: Så bundlinjen er, at 32 core gpu er tæt på 3080 desktop?!
Eller mere end halvdelen af ​​desktop 3080-ydeevnen?! Klik for at udvide...

I denne særlige test, ja. Og det er ikke en 3080, det er en 3080 Ti (som grundlæggende er en lille smule langsommere RTX 3090). Selvom jeg har mistanke om, at GPU'en er flaskehalset af CPU'en (da ydeevnen ved 2,5k og 4k er næsten identisk).

Edit: @Presset var hurtigere Reaktioner:ikir

LoopsOfFury

Original plakat
12. september 2015
Californien
  • 28. oktober 2021
Presset sagde: Vi ved kun, hvilken GPU der blev brugt, ikke resten af ​​computeren.

RTX 3080 Ti kunne være flaskehalsede af processoren ved 2,5K opløsning, da ydeevneforskellen ved 4K er ret lille. Klik for at udvide...
CPU'en er en i9-11900K.
Reaktioner:ikir, lespommes og Zhang Q

kvarkysg

12. oktober 2019
  • 28. oktober 2021
jeanlain sagde: Og hvorfor er virkningen af ​​AA meget større ved 4k end ved 2,5k? Jeg ville have troet, at spillet er GPU-bundet i begge situationer. Klik for at udvide...
4 gange flere pixels at behandle, så det bliver beregnings- og båndbreddekrævende.
Reaktioner:skøre dave

urtules

30. juli 2010
  • 28. oktober 2021
Tak, meget interessant test. Jeg tænkte, at det er bedre at slå AA fra, når du kører i native opløsning. AA skjuler pixeltrapper, men pixels er meget små på Retina, så du vil ikke se trappeeffekten.
Reaktioner:brainkilla J

jeanlain

14. marts 2009
  • 28. oktober 2021
leman sagde: I denne særlige test, ja. Og det er ikke en 3080, det er en 3080 Ti (som grundlæggende er en lille smule langsommere RTX 3090). Selvom jeg har mistanke om, at GPU'en er flaskehalset af CPU'en (da ydeevnen ved 2,5k og 4k er næsten identisk). Klik for at udvide...
Det faktum, at AA overhovedet ikke har nogen indflydelse på ydeevnen, når du kører spillet på pc'en, tyder kraftigt på, at GPU'en ikke er mættet.
Så vi kan ikke konkludere noget WRT M1 Max GPU versus RTX GPU.
Dette spil er simpelthen ikke krævende nok til at teste en RTX 3080 Ti, selv ved 4k. S

Serban 55

Suspenderet
18. oktober 2020
  • 28. oktober 2021
Presset sagde: Vi ved kun, hvilken GPU der blev brugt, ikke resten af ​​computeren.

RTX 3080 Ti kunne være flaskehalsede af processoren ved 2,5K opløsning, da ydeevneforskellen ved 4K er ret lille. Klik for at udvide...
CPU er en i9-11900K..så den er imponerende
Reaktioner:ikir S

Serban 55

Suspenderet
18. oktober 2020
  • 28. oktober 2021
leman sagde: I denne særlige test, ja. Og det er ikke en 3080, det er en 3080 Ti (som grundlæggende er en lille smule langsommere RTX 3090). Selvom jeg har mistanke om, at GPU'en er flaskehalset af CPU'en (da ydeevnen ved 2,5k og 4k er næsten identisk).

Edit: @Presset var hurtigere Reaktioner:ikir S

Serban 55

Suspenderet
18. oktober 2020
  • 28. oktober 2021
jeanlain sagde: Det faktum, at AA overhovedet ikke har nogen indflydelse på ydeevnen, når du kører spillet på pc'en, tyder stærkt på, at GPU'en ikke er mættet.
Så vi kan ikke konkludere noget WRT M1 Max GPU versus RTX GPU.
Dette spil er simpelthen ikke krævende nok til at teste en RTX 3080 Ti, selv ved 4k. Klik for at udvide...
hvis dette ikke er demangind nok, hvorfor kører det så ikke med de fulde 144fps? og dens max ud på 140fps i 4k?
In eve er 140 fps 4k, mens et rigtigt ikke-krævende spil som csgo, uanset hvad det når 4k med over 210 fps (uden et loft) J

jeanlain

14. marts 2009
  • 28. oktober 2021
Serban55 sagde: hvis dette ikke er krævende nok, hvorfor kører det så ikke med de fulde 144fps? og dens max ud på 140fps i 4k? Klik for at udvide...
Fordi CPU'en ikke kan beregne flere frames.
Hvis Vsync er slået fra, kan GPU'en endda gå længere end 144 fps. Resultaterne viser endda 150 fps ved 2,5k.
(EDIT: på Mac kan Vsync være håndhævet, så det kunne være en faktor her. Det ville være interessant at teste ved meget lav opløsning. Jeg er ikke sikker på, at Vsync kan deaktiveres på Apple GPU'er, der bruger Metal).

EDIT: en måde at evaluere, om et spil er begrænset af GPU-ydeevne, er at kontrollere, om indstillinger, der kun påvirker GPU-ydeevnen, ændrer billedhastigheder. Disse indstillinger er typisk:
- skærmopløsning, først og fremmest. Forøgelse af opløsning medfører ikke mere arbejde på CPU'en, kun på GPU'en.
- Anti-aliasing, som AFAIK kun udføres af GPU'en.
Dette kan være tilfældet for andre indstillinger som AF og tessellering, men jeg er ikke sikker.

I dette tilfælde har tredobling af antallet af pixels fra 2,5k til 4k meget lille indflydelse på ydeevnen, og AA har ingen. Sidst redigeret: 28. oktober 2021 Q

kvarkysg

12. oktober 2019
  • 28. oktober 2021
jeanlain sagde: At øge opløsningen medfører ikke mere arbejde på CPU'en, kun på GPU'en. Klik for at udvide...
Kunne det være muligt, at øget opløsning ville resultere i, at der bruges større teksturer, hvilket resulterer i, at CPU'en skubber flere data over til GPU'en? S

Serban 55

Suspenderet
18. oktober 2020
  • 28. oktober 2021
jeanlain sagde: Fordi CPU'en ikke kan beregne flere frames.
Hvis Vsync er slået fra, kan GPU'en endda gå længere end 144 fps. Resultaterne viser endda 150 fps ved 2,5k.
(EDIT: på Mac kan Vsync være håndhævet, så det kunne være en faktor her. Det ville være interessant at teste ved meget lav opløsning. Jeg er ikke sikker på, at Vsync kan deaktiveres på Apple GPU'er, der bruger Metal).

EDIT: en måde at evaluere, om et spil er begrænset af GPU-ydeevne, er at kontrollere, om indstillinger, der kun påvirker GPU-ydeevnen, ændrer billedhastigheder. Disse indstillinger er typisk:
- skærmopløsning, først og fremmest. Forøgelse af opløsning medfører ikke mere arbejde på CPU'en, kun på GPU'en.
- Anti-aliasing, som AFAIK kun udføres af GPU'en.
Dette kan være tilfældet for andre indstillinger som AF og tessellering, men jeg er ikke sikker.

I dette tilfælde har tredobling af antallet af pixels fra 2,5k til 4k meget lille indflydelse på ydeevnen, og AA har ingen. Klik for at udvide...
Eve online er ikke som Starcraft ... dens gpu sulten og ikke cpu sulten
at have en 8-core i9-11900K er mere end nok
Igen..hvis i pc-gaming, en i9-11900K ikke er nok...så er pc-gaming lort, når man husker på, at de fleste spil er bygget op omkring gpu'en og ikke cpu'en
Men igen, jeg er ikke her for at bestride, resultatet er på niveau med de andre 2 native spil, der er på samme niveau som nvidia mobile 3070.
Så apple løj ikke, selvfølgelig tog de deres bedste præstation fra en specifik opgave og placerede den på diagrammet. Sidst redigeret: 28. oktober 2021
Reaktioner:ikir J

jeanlain

14. marts 2009
  • 28. oktober 2021
Se, jeg konkluderer bare ud fra resultaterne, ikke fra et teoretisk synspunkt. Jeg behøver ikke engang at vide hvilket spil det er på hvilken konfiguration. Et fald på 7 % i fps fra 2,5K til 4k siger stort set det hele. Spillet er ikke begrænset af GPU'en ved disse indstillinger.

BTW: tilsyneladende kan Vsync ikke fjernes på Eve Online på Monterey:
https://www.reddit.com/r/macgaming/comments/qh26yg
Reaktioner:Serban55 og altaic DET

leman

14. oktober 2008
  • 28. oktober 2021
jeanlain sagde: Det faktum, at AA overhovedet ikke har nogen indflydelse på ydeevnen, når du kører spillet på pc'en, tyder stærkt på, at GPU'en ikke er mættet.
Så vi kan ikke konkludere noget WRT M1 Max GPU versus RTX GPU.
Dette spil er simpelthen ikke krævende nok til at teste en RTX 3080 Ti, selv ved 4k. Klik for at udvide...

Det er sandt. Men for alle praktiske formål gætter jeg på, at konklusionen er, at M1 fint kan spille Eve Reaktioner:Serban 55 S

Serban 55

Suspenderet
18. oktober 2020
  • 28. oktober 2021
Nederste linje er, at for rigtige spil, der tager adv af Apples hardware, er denne gpu imponerende til 55-60W
Hav en god dag til jer alle sammen med Maya
Reaktioner:rezwits S

Serban 55

Suspenderet
18. oktober 2020
  • 28. oktober 2021
jeanlain sagde: Se, jeg konkluderer bare ud fra resultaterne, ikke fra et teoretisk synspunkt. Jeg behøver ikke engang at vide hvilket spil det er på hvilken konfiguration. Et fald på 7 % i fps fra 2,5K til 4k siger stort set det hele. Spillet er ikke begrænset af GPU'en ved disse indstillinger.

BTW: tilsyneladende kan Vsync ikke fjernes på Eve Online på Monterey:
https://www.reddit.com/r/macgaming/comments/qh26yg Klik for at udvide...
min 16' M1 max blev sendt med Monterey Reaktioner:ikir og MacKid