Apple Nyheder

Apple diskuterer Push Towards High-End Mac Gaming i nyt interview

Omvendt 's Raymond Wong har i dag offentliggjort en dybdegående oversigt over Apples stigende skub i retning af avanceret spil på Mac . Historien inkluderer kommentarer fra Apples marketingchefer Gordon Keppel og Leland Martin.






En af de største grunde til, at gaming er blevet forbedret på Mac i de seneste år, er skiftet fra Intel-processorer til Apple-silicium, hvilket resulterer i, at MacBooks leverer brancheførende ydeevne pr. watt. Derudover har de seneste M3-, M3 Pro- og M3 Max-chips til Mac hardware-accelereret ray tracing og mesh shading for forbedret grafikgengivelse, hvilket er særligt fordelagtigt for avancerede AAA-spil.

'Nu kan enhver Mac, der leveres med Apple-silicium, spille AAA-spil ganske fantastisk,' sagde Keppel. 'Apple silicium har været transformerende for vores mainstream-systemer, der fik enorme løft i grafik med M1, M2 og nu med M3.'



Apple silicium resulterer også i, at Mac'en har den samme underliggende hardwarearkitektur som iPhone og iPad, hvilket forenkler udviklingsprocessen.

'Hvis du ser på Mac-serien for blot et par år siden, var der en blanding af både integrerede og diskrete GPU'er,' sagde Martin. 'Det kan tilføje kompleksitet, når du udvikler spil. Fordi du har flere forskellige hardware-permutationer at overveje. I dag har vi effektivt elimineret det fuldstændigt med Apple-silicium og skabt en samlet spilplatform nu på tværs af iPhone, iPad og Mac. Engang et spil er designet til én platform, det er en ligetil proces at bringe det til de to andre. Vi ser dette udspille sig med spil som Resident Evil Village, der blev lanceret først [på Mac] efterfulgt af iPhone og iPad.'

En ny teknologi indbygget i M3-familien af ​​chips er Dynamic Caching, som gør det muligt for GPU'en at allokere hukommelsesforbrug i realtid. Apple siger, at denne egenskab 'dramatisk øger GPU-udnyttelsen og ydeevnen' til krævende apps og spil.

Apple har også lavet spilrelaterede forbedringer på softwaresiden. macOS Sonoma har en ny spiltilstand der midlertidigt prioriterer CPU- og GPU-ydeevne til spil. Spiltilstand sænker også AirPods lydforsinkelse og reducerer inputlatens med populære tredjeparts spilcontrollere ved at fordoble Bluetooth-samplinghastigheden.

Tidligere i år, Apple udgivet et nyt værktøjssæt der gør det nemmere for spiludviklere at overføre Windows-spil til Mac. Værktøjssættet giver et emuleringsmiljø, der giver udviklere mulighed for at køre deres eksisterende, umodificerede Windows-spil på Mac og hurtigt evaluere, hvor godt spillet kunne køre på macOS, før de skriver nogen kode.

'Vi har bestemt set interesse fra udviklere og udgivere som Kojima Productions og Annapurna Interactive Games for, hvordan man kan drage fordel af begge dele af Game Porting Toolkit,' sagde Martin. 'Når du downloader værktøjssættet, er der virkelig to dele til det. Der er det emuleringsmiljø, og det har hjulpet med at demonstrere dagens spil - du falder i et eksisterende Windows-spil og ser, hvor godt det kan køre på Mac'en. Den anden del er Metal shaderen. converter, og det er der for at hjælpe udviklere med at konvertere deres titusindvis af shader-kode til Metal. Og de har rost, hvor utroligt nyttigt dette er, og hvordan det har sparet dem for en masse tid i deres udviklingstidslinje.'

Adskillige højprofilerede spil lanceret på Mac i år, herunder et Resident Evil 4 genindspilning, Resident Evil Village , Omstrejfende , og Baldur's Gate 3 . Death Stranding Director's Cut og Assassin's Creed Mirage forventes også at blive lanceret på Mac næste år.

Det hele interviewet kl Omvendt er værd at læse for dem, der er interesserede i spil på Mac.