Apple Nyheder

Apples headset skal bringe kontinuitetsfunktioner ind i 'Udvidet virkelighed'

Apple har til hensigt at bringe nye Continuity-funktioner til sit kommende mixed reality-headset, der vil gøre skift mellem enheder og virtuelle arbejdsområder til en problemfri oplevelse, hvis et nyt patent er noget at gå efter.





t mobile black Friday-tilbud 2020


For alle, der ikke kender begrebet, Kontinuitet er, hvordan Apple beskriver alle de måder, som enhederne i dets økosystem kommunikerer i flæng, hvilket giver brugerne mulighed for at skifte mellem dem uden at afbryde, hvad de laver.

Handoff giver dig for eksempel mulighed for at begynde at arbejde på én enhed, derefter skifte til en anden enhed i nærheden og fortsætte, hvor du slap i den samme app. Andre eksempler på Continuity-funktioner er AirPlay til Mac, Sidecar, Universal Control og Continuity Camera.



I sidste uge offentliggjorde Den Europæiske Patentmyndighed en patentansøgning fra Apple med titlen ' Multi-Device Continuity til brug med Extended Reality (XR) systemer ,' hvori Apple giver nogle eksempler på, hvordan det forestiller sig, hvordan Handoff-lignende interoperabilitet vil fungere mellem et XR-headset og andre Apple-enheder.

Headset-bæreren ser på iPhone-skærmen
I et eksempel beskriver Apple et scenarie, hvor en headset-bærer kigger over på en e-mail på en iPhone-skærm, hvorefter en virtuel replika af Mail-appens grænseflade bliver overlejret på iPhone-skærmen. Med en håndbevægelse eller et blikskift overfører brugeren derefter e-mailen til en større virtuel skærm suspenderet i deres omgivelser og fortsætter med at skrive den via detektering af deres fingerbevægelser af headsettets kameraer.

I et andet eksempel, mens en sang afspilles i en medieapp på deres iPhone, gør headsetbrugeren gestikulerer eller kigger på en HomePod i samme rum, og ved at gøre det overfører musikafspilningen til smarthøjttaleren på en kontinuerlig, uafbrudt måde, uden fysisk at nærme sig højttaleren. 'Denne overdragelseslogik kan være via en direkte peer-to-peer-forbindelse og/eller faciliteret af en cloud-server,' bemærker patentforfatterne.

Headset tegner virtuel overlejring af iPhone-skærmindhold
Forskellige andre scenarier er forudset, der viser Apples XR-headset på samme måde 'administrerer kontinuerlig overførsel af kontrol mellem andre enheder i systemet, der reagerer på tredimensionelle lokationsbaserede brugerinput, og/eller... en eller flere af de andre enheder og enheden sig selv.'

Apple beskriver også en anden implementering, hvor headsettet i stedet for at skifte fra en fysisk skærm til en virtuel skærm udvider en desktop-Mac ved at placere 'tilbehørsvinduer' tæt på, men alligevel uden for grænserne af Mac'ens skærm i et 'udvidet virkelighedsmiljø. '

Hvor langt Apple i første omgang vil skubbe Continuity med sit rygtede headset er ukendt, men nogle af eksemplerne i patentet vil sandsynligvis give en god generel idé om, hvad virksomheden har arbejdet hen imod at opnå.

Med hensyn til hvad vi ved om headsettet, er det behøver ikke en iPhone for at fungere og vil kunne bruges alene. Til det formål vil den køre ' xrOS ,' et nyt styresystem designet specifikt til AR/VR-oplevelsen. xrOS vil omfatte iOS-apps som Safari, Fotos, Beskeder, Maps, Apple TV+, Apple Music, Podcasts og Kalender, samt en FaceTime-app, der er tilpasset til headsettet .

Headset-bæreren flytter iPhone-indhold til et udvidet reality-miljø
Der vil ikke være nogen bærbar kontrolenhed til headsettet, hvor Apple i stedet stoler på håndbevægelser, der registreres af de utallige kameraer på enheden. Indtastning vil for eksempel blive udført ved hjælp af en ' i luften 'metode gennem øjenbevægelser og håndbevægelser.

Apple planlægger stadig at afsløre den første version af headsettet, sandsynligvis kaldet 'Reality Pro,' på WWDC i juni i år, hvor enheden tidligst sendes mod slutningen af ​​2023. For mere om, hvad du kan forvente af headsettet, har vi en dedikeret AR/VR roundup som samler alle de rygter, vi har hørt indtil videre.

(Via Åbenbart Apple .)