Fora

Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition

iHorseHead

Bidragyder
Original plakat
1. januar 2021
  • 22. oktober 2021
Hej allesammen!
Er der nogen, der ved, om de vil udgive det på macOS eller iOS? Jeg har læst nogle artikler, der har udtalt, at de vil udgive spillene på iOS og Android, men når jeg kigger på Wikipedia & trailere siger de intet om iOS eller Android.
Traileren siger 'PC', men betyder det også Mac? G

GrumpyCoder

15. november 2016


  • 22. oktober 2021
Ingen macOS, nej. iOS og Android i 2022 dog, medmindre de annullerer det. Hvis det kommer til iOS, er der dog en chance for, at det kan afspilles på macOS, da macOS kan køre iOS-apps. MED

Zapoleon

1. oktober 2021
  • 26. oktober 2021
De gjorde det klart andre steder, at det udkommer på iOS i første halvdel af 2022. Rockstar plejer ikke at gøre deres mest populære bedst sælgende spil tilgængelige på mac, så jeg tror, ​​der er ingen chance for, at dette meget mindre projekt nogensinde kommer ud på mac. Sikke en skam.

iHorseHead

Bidragyder
Original plakat
1. januar 2021
  • 27. oktober 2021
Zapoleon sagde: De gjorde det klart andre steder, at det udkommer på iOS i første halvdel af 2022. Rockstar plejer ikke at gøre deres mest populære bedst sælgende spil tilgængelige på mac, så jeg tror, ​​der er ingen chance for, at dette meget mindre projekt nogensinde kommer ud på mac. . Sikke en skam.
Måske udkommer GTA IV i 2038 på iOS? Reaktioner:Huntn

Huntn

5. maj 2008
De tågede bjerge
  • 10. november 2021
garnerx sagde: Balladen over den varme kaffe-ting skyldtes udelukkende, at de ikke havde deklareret det pågældende indhold, da de indsendte spillet til certificering, da de havde besluttet at slette det (ikke fordi det var for eksplicit, men fordi det var lort).

Så fandt hackere ud af, at udbeningsminispillet stadig var til stede i koden på disken, hvilket ikke er ualmindeligt for ting, der er skåret fra spil, og da de fandt ud af, hvordan man genaktiverede det på modderede konsoller, så nogle få censurfortalere og politikere deres mulighed for at få fat i nogle overskrifter.

Der er sex og nøgenhed i GTA-serien, problemet var, at de blev dømt til at være skyldige i at skjule dette særlige minispil.

Jeg ville være interesseret i at se, hvad de har beholdt, og hvad de har skåret ud af disse genudgivelser. De kan bestemt ikke stadig have rettighederne til hele lydsporene, og der er ting i disse spil, som nutidens kritikere nok vil græde over.
Ja, Hot Coffee Mod var en latterlig joke, et sted omkring PG-13. Spillet havde en voksenvurdering, og jeg husker et tilfælde, hvor en bedstemor hævdede at sagsøge Rockstar, fordi hun købte det til sit barnebarn, som sandsynligvis aldrig havde set den Mod. Det sjove aspekt i mange forældres sind er OMG, der er sex, men død og mord, intet problem. 🤔

Da jeg nu spillede flere kapitler af GTA San Andreas, inklusive afsnittet hvor Hot Coffee kunne aktiveres, udover den Mod, husker jeg ikke sex eller muligheder for sex, da jeg ikke husker nogen i Red Dead Redemption, som jeg spillede i længere tid, indtil jeg brændte ud på det. Problemet med disse slags verdenssimuleringer er, når du kører ind i en by, og der ikke er noget at gøre.
  • Reaktioner:Huntn

    garnerx

    9. november 2012
    • 11. november 2021
    Du går ikke glip af noget ved ikke at have dette på Mac. Jeg har spillet San Andreas på Xbox Series X, da det er gratis på Game Pass, og... oh my. Det er forfærdeligt. Den har som standard en meget rystende 'fidelity'-grafiktilstand, som ikke kan holde en opdateringshastighed på 30 fps, og selv i 'performance'-tilstand er billedhastigheden fuldstændig i travle områder. Teksturerne er for det meste blevet opskaleret af AI, og det kan ses. Hvor et menneske er gået ind og redigeret ting, er der helt nye stavefejl, og nogle fuldstændige vederstyggeligheder i de glattede ansigter og snoede karaktermodeller. Heldigvis betyder den mørke belysning, at du ofte slet ikke kan se karakterernes ansigter.

    Det føles som en slags fan-lavet projekt at portere spillet til Unreal Engine, som om de rippede filerne fra Steam-versionen og smed dette sammen, mens de venter på en ophørsmeddelelse fra Take 2. Bortset fra, at jeg tror, ​​hvis faktiske GTA fans havde været involveret i fremstillingen af ​​dette, ville det ikke være sådan et dampende rod.

    Ud fra hvad jeg har læst af de andre versioner, er de alle ret dårlige på alle formater. Hvis du vil have 4K med 60 fps på pc, synes det af en eller anden grund at være mere krævende end Red Dead Redemption 2. På plussiden er alle de sange, de har klippet ud af de 'definitive' udgaver, stadig til stede i spilfilerne på pc, så nogen vil nok gå og modificere det igen. Men det vil stadig være den værste version af spillene, og Take 2 har faktisk fjernet originalerne fra Steam, så de er kun historie nu.

    Mere hærværk end remaster, tror jeg.

    Spoiler

    garnerx

    9. november 2012
    • 12. november 2021
    Se lige det her! Disse definitive udgaver er komedieguld.
    https://www.reddit.com/r/GTA/comments/qrwn0q

    diamant.g

    Bidragyder
    20. april 2007
    Virginia
    • 12. november 2021
    garnerx sagde: Du går ikke glip af noget ved ikke at have dette på Mac. Jeg har spillet San Andreas på Xbox Series X, da det er gratis på Game Pass, og... oh my. Det er forfærdeligt. Den har som standard en meget rystende 'fidelity'-grafiktilstand, som ikke kan holde en opdateringshastighed på 30 fps, og selv i 'performance'-tilstand er billedhastigheden fuldstændig i travle områder. Teksturerne er for det meste blevet opskaleret af AI, og det kan ses. Hvor et menneske er gået ind og redigeret ting, er der helt nye stavefejl, og nogle fuldstændige vederstyggeligheder i de glattede ansigter og snoede karaktermodeller. Heldigvis betyder den mørke belysning, at du ofte slet ikke kan se karakterernes ansigter.

    Det føles som en slags fan-lavet projekt at portere spillet til Unreal Engine, som om de rippede filerne fra Steam-versionen og smed dette sammen, mens de venter på en ophørsmeddelelse fra Take 2. Bortset fra, at jeg tror, ​​hvis faktiske GTA fans havde været involveret i fremstillingen af ​​dette, ville det ikke være sådan et dampende rod.

    Ud fra hvad jeg har læst af de andre versioner, er de alle ret dårlige på alle formater. Hvis du vil have 4K med 60 fps på pc, synes det af en eller anden grund at være mere krævende end Red Dead Redemption 2. På plussiden er alle de sange, de har klippet ud af de 'definitive' udgaver, stadig til stede i spilfilerne på pc, så nogen vil nok gå og modificere det igen. Men det vil stadig være den værste version af spillene, og Take 2 har faktisk fjernet originalerne fra Steam, så de er kun historie nu.

    Mere hærværk end remaster, tror jeg.

    Spoiler Se vedhæftet fil 1908290
    Se vedhæftet fil 1908279
    Rockstar lavede faktisk ikke remasteren, lol. Jeg spekulerer på, hvor meget involvering de havde med Grove Street Games (som gjorde denne port).

    Huntn

    5. maj 2008
    De tågede bjerge
    • 12. november 2021
    coolius sagde: Rockstar siger, at spillene blev remasteret ved hjælp af unreal engine. Hvis dette er sandt, er det lige så nemt at bygge spillet til macOS som at vælge 'macOS' i en rullemenu og trykke på en knap. Rockstar udelukkede bevidst macOS.

    GrumpyCoder sagde: Ikke igen dette sludder, det er blevet diskuteret igen og igen, at dette ikke er tilfældet.

    Hvis du stadig mener, det er det, så svar venligst, hvorfor Unreal Engine Environments, der er tilgængelige på Epic UE-markedspladsen, ikke er kompatible med alle platforme? Du kan bogstaveligt talt gå dertil som udvikler og købe aktiver/indhold for at skabe dine spil, og for hvert miljø er kompatibilitet opført med Mac, Windows og Linux support. Mange understøtter ikke macOS og Linux. Hvorfor er det tilfældet, hvis det er så nemt som at trykke på en knap?

    Og nej, dette er ikke en fejl, jeg udvikler med Unreal Engine og løber ind i disse problemer hele tiden. Du kan dog slippe nogle få simple ting (blokke, kuber, hvad som helst) i et spil og skifte til et hvilket som helst system, det betyder ikke, at alle miljøer og aktiver samt spillogik fungerer på ethvert system.
    For coolius er jeg ikke programmør, men udover Unreal Engine, tror jeg, at der sker meget mere bag scenen, såsom kodning og tredjepartsteknologier, der er Mac- eller Windows OS-centrerede. Disse spil har en tendens til at blive udviklet med Windows (eller konsoller) i tankerne, inklusive optimeringer, og så (mit indtryk) er de nødt til at hoppe broer sammen til MacOS for at få det til at køre der.

    Dette er, hvad Feral har gjort i årtier, og du har måske bemærket, at der normalt mangler nogle funktioner i Mac-versionen, såsom multiplayer på tværs af platforme, selv grundlæggende funktioner i spillet. Jeg kan huske, at jeg vil sige en version af Sim City, hvor Mac-versionen manglede muligheden for at dele bygninger med andre spillere eller noget i den retning.

    garnerx

    9. november 2012
    • 12. november 2021
    diamond.g sagde: Rockstar lavede faktisk ikke remasteren, lol. Jeg spekulerer på, hvor meget involvering de havde med Grove Street Games (som gjorde denne port).
    Det er bizart, at Rockstar ville give en udvikler af iOS- og Android-porte nøglerne til kronjuvelerne. Se på den omhu, der går i genindspilninger af ting som Halo og Dark Souls, og sammenlign det så med dette...

    Jeg kan ikke forstå, hvordan nogen hos Take 2 tog et kig på Grove Street Games og tænkte: 'Hey, disse fyre pumpede allerede vores gamle iOS-versioner af spillene ud dengang, og de gik videre til endnu større højder med Turtle Tumble på Android. Lad os sætte dem til at genskabe tre af de største og mest betydningsfulde spil, der nogensinde er lavet.'

    Bemærk, dette er en fuldprisudgivelse, $60.
    https://www.reddit.com/r/GamePhysics/comments/qryu0j

    diamant.g

    Bidragyder
    20. april 2007
    Virginia
    • 12. november 2021
    garnerx sagde: Det er bizart, at Rockstar ville give en udvikler af iOS- og Android-porte nøglerne til kronjuvelerne. Se på den omhu, der går i genindspilninger af ting som Halo og Dark Souls, og sammenlign det så med dette...

    Jeg kan ikke forstå, hvordan nogen hos Take 2 tog et kig på Grove Street Games og tænkte: 'Hey, disse fyre pumpede allerede vores gamle iOS-versioner af spillene ud dengang, og de gik videre til endnu større højder med Turtle Tumble på Android. Lad os sætte dem til at genskabe tre af de største og mest betydningsfulde spil, der nogensinde er lavet.'

    Bemærk, dette er en fuldprisudgivelse, $60.
    https://www.reddit.com/r/GamePhysics/comments/qryu0j
    Klart denne udgave i et pengeskab (som alle genindspilninger/remastere); hvis Rockstar har travlt med at lave GTA6 (lad os håbe de er, lol), så kunne jeg se Take2 give porten til GSG for at arbejde på i mellemtiden. G

    GrumpyCoder

    15. november 2016
    • 12. november 2021
    Huntn sagde: For coolius er jeg ikke programmør, men udover Unreal Engine, tror jeg, at der foregår meget mere bag scenen, såsom kodning og tredjepartsteknologier, der er Mac- eller Windows OS-centrerede. Disse spil har en tendens til at blive udviklet med Windows (eller konsoller) i tankerne, inklusive optimeringer, og så (mit indtryk) er de nødt til at hoppe broer sammen til MacOS for at få det til at køre der.
    Det er præcis tilfældet, normalt 3. parts libs forårsager problemer. Men også din egen kode, når du porterer og ikke starter multi-platform support fra bunden. Det kan være et præprocessor-direktiv, der forårsager problemer. Dengang løb jeg meget ind i, hvad jeg kaldte et '#pragma once'-problem. Nogle kompilatorer understøttede det, andre gjorde det ikke. Og så er du nødt til at erstatte dem med andre inkluderende vagtmakroer. Nu er det et mindre problem, men det var altid irriterende. Og omfaktorer store projekter automatisk... held og lykke, det bryder som regel andre ting. Det er normalt ikke ligetil og kræver tid og folk til at gøre det.
    garnerx sagde: Bemærk, dette er en fuldprisudgivelse, $60.
    LMAO! Ikke sikker på, hvad der er værre, fyren ramt af en bil, da han ikke stod nogen steder i nærheden af ​​vejen, eller han talte, efter han døde.
    Reaktioner:Huntn

    garnerx

    9. november 2012
    • 12. november 2021
    diamond.g sagde: Klart denne udgave i et pengeskab (som alle remakes/remastere); hvis Rockstar har travlt med at lave GTA6 (lad os håbe de er, lol), så kunne jeg se Take2 give porten til GSG for at arbejde på i mellemtiden.
    De to, jeg nævnte, er ikke kun penge, der er en virkelig indsats og opmærksomhed på detaljer i dem. Halo-genindspilningen kørte den gamle motor sammen med den nye, og du kunne skifte grafikken mellem de to for at se, hvad der havde ændret sig. Det samme med Perfect Dark og Goldeneye. Dark Souls blev fuldstændig lavet om, ligesom The Last of Us og Final Fantasy VII.

    Det er klart, at disse virksomheder kun har lavet spillene for at tjene penge, men de må have været ligeglade med at kurere deres stykke videospils historie. I den anden ende af spektret gav Take 2 tre enorme spil til et lille hold af ingen og fortalte dem, at det er fint at opskalere det hele ved hjælp af optisk tegngenkendelse.
    P

    PsykX

    16. september 2006
    • 13. november 2021
    Mand, jeg var så spændt på at spille dette! Jeg vidste, at det var ret dyrt, men jeg var nødt til at købe det med det samme på PS5.
    Men så mange problemer... ydeevneproblemer, dårlige teksturer, grafikfejl, fejl, gameplayproblemer, klodset menufeeback...
    Og Sony refunderer aldrig, når du har downloadet spillet. Jeg troede aldrig, at det kunne gå så galt at starte med et så legendarisk spil.

    garnerx

    9. november 2012
    • 14. november 2021
    Det her er fedt.
    Reaktioner:GrumpyCoder G

    GrumpyCoder

    15. november 2016
    • 14. november 2021
    garnerx sagde: Det er fantastisk.
    Ok, jeg er nu overbevist om, at Mac'er er klar til spil. Sådan ser fremtiden for AAA-spil ud på en Mac.

    garnerx

    9. november 2012
    • 14. november 2021
    Her er en anden god video, denne er fan-lavede mods med dele af den originale trilogi omdannet i GTA V-motoren. Med andre ord, hvad Rockstar kunne have gjort, hvis de faktisk var ligeglade mere.

    Det er forbløffende, at fans kan slå sådan noget sammen i deres fritid, men skaberne af nogle af de største spil, der nogensinde er lavet, kan ikke matche denne form for kvalitet.