farve
Original plakat- 13. marts 2009
- 28. juli 2011
Det er første gang, jeg har bemærket dette, men jeg har 512 mb grafikhukommelse
pludselig i stedet for de 384 mb, der blev annonceret?
Det er første gang jeg har set dette, en forklaring kan findes her - http://support.apple.com/kb/ht3246 Sidst redigeret: 2. august 2011 J
JH4DC5
- 10. september 2010
- 28. juli 2011
Kentochan
- 19. februar 2011
- Virginia, USA
- 28. juli 2011
Episk Xbox-revy
til
- 15. juni 2010
- Washington DC.
- 28. juli 2011
Ubetydende
- 12. september 2007
- 28. juli 2011
GPU'en er alligevel ikke hurtig nok til at behandle 512 Mb grafikdata.
4870 (som er en MEGET hurtigere GPU) havde 512 Mb og 1 Gb gjorde knap nok en forskel for FPS!
NZed
- 24. januar 2011
- Canada, Eh?
- 28. juli 2011
dsio
- 19. juni 2011
- Australien
- 28. juli 2011
Concorde Rules sagde: Ikke at det betyder noget selvfølgelig.
GPU'en er alligevel ikke hurtig nok til at behandle 512 Mb grafikdata.
4870 (som er en MEGET hurtigere GPU) havde 512 Mb og 1 Gb gjorde knap nok en forskel for FPS!
Hvorfor ville du forvente 512 MB mere hukommelse for at give nogen ydelsesforbedringer med det samme sæt betingelser og teksturer? OG
Ung Spade
- 31. april 2011
- Tallahassee, Florida
- 29. juli 2011
dsio sagde: Hvorfor ville du forvente, at 512 MB mere hukommelse ville give nogen præstationsforbedringer med det samme sæt betingelser og teksturer?
Det tror jeg ikke, han gjorde, men det er let for en, der ikke kender detaljerne, at antage, at mere hukommelse = bedre præstation over hele linjen. C
farve
Original plakat- 13. marts 2009
- 29. juli 2011
dsio sagde: Hvorfor ville du forvente, at 512 MB mere hukommelse ville give nogen præstationsforbedringer med det samme sæt betingelser og teksturer?
så det gør ikke andet end at ændre det fra 384 til 512 i afsnittet 'om denne mac'? D
dsio
- 19. juni 2011
- Australien
- 29. juli 2011
farve sagde: så det gør ikke andet end at ændre det fra 384 til 512 i afsnittet 'om denne mac'?
Nå, sådan set er det beløb i 'om denne mac'-afsnittet mængden af delt hukommelse, der er blevet adskilt for GPU'en, så selvom du kører apps, der bruger 10 GB RAM, og du kun har 8 GB og er ved at bytte, er den mængde RAM urørlig og ikke-allokerbar af kernen, og grafikkortet vil aldrig få det skiftet ud.
Tænk på, hvor langsomt et program kører, når maskinen skifter (bruger harddiskplads som virtuel hukommelse). Forestil dig så, hvad det ville gøre ved 3D-ydeevnen, hvis de flere hundrede MB teksturdata, der opbevares i grafikhukommelsen, blev byttet om og blev læst af din harddisk. Det ville fuldstændig lamme 3D-ydeevnen, hvilket er grunden til, at maskinen er i stand til at dedikere RAM til specifik brug på den måde.
I denne særlige praktiske forstand betyder det faktisk ingenting, da sandsynligheden for at bytte med 8 GB RAM i et nuværende videospil er ekstremt lav til at begynde med.
GuitarG20
- 3. juni 2011
- 29. juli 2011
Den RAM er utilgængelig for andet end grafikbehandling, selvom al den anden ram er fuld. Computeren vil gå til at bytte først.
Populære Indlæg