Apple Nyheder

iOS 14 understøtter Xbox Elite Wireless Controller Series 2 og Adaptive Controller

Torsdag den 25. juni 2020 kl. 05.15 PDT af Tim Hardwick

Apples WWDC-udviklersessioner fortsætter med at dryppe ud af flere detaljer om nye funktioner i dets seneste operativsystemer til mobil og desktop, inklusive ny gamepad-understøttelse i iOS 14.





Under sin keynote i mandags sagde Apple, at understøttelse af Xbox's Elite Wireless Controller Series 2 og Adaptive Controller kommer i tvOS 14, og en WWDC-session onsdag har bekræftet at denne support strækker sig til iOS 14 og iPadOS 14.

gaming bevægelsessensor understøtter ipados 12
Sessionen dækker support til Dual Shock's touchpad og lysbjælke, Xbox Elites paddles, zonebaserede rumble-haptik og bevægelsessensorer. Derudover vil spiludviklere være i stand til at drage fordel af OS-niveau controller-knap-omlægning samt færdiglavede knap-glyffer til brug i spilgrænseflader.



Lad os buldre! Opdag, hvordan du kan bringe tredjeparts spilcontrollere og tilpassede haptics ind i dine spil på iPhone, iPad, Mac og Apple TV. Vi viser dig, hvordan du tilføjer understøttelse af de nyeste controllere - inklusive Xbox's Elite Wireless Controller Series 2 og Adaptive Controller - og kortlægger dit spils kontroller i overensstemmelse hermed. Lær, hvordan du kan bruge Game Controller-rammen sammen med Core Haptics for at aktivere rumble-feedback. Og find ud af, hvordan du kan tage din spiloplevelse til næste niveau med tilpasset knapkortlægning, ikke-standardindgange og kontrol over specialfunktioner som bevægelsessensorer, lys og batteriniveau.

ios 14 controller support

Et andet spændende højdepunkt for spiludviklere er tastatur- og musunderstøttelse til spil på iPadOS . Apple lader udviklere endelig tilføje kontrolmuligheder for tastatur, mus og pegefelt. Mens touch naturligvis foretrækkes til de fleste iOS-spil, åbner det døren for spil som Civilisation VI for at tilføje support til dette i fremtidige opdateringer.

Og med fremtidige Mac'er drevet af Æble silicium i stand til at løbe iPhone og iPad apps oprindeligt kunne vi se mobilspil fuldt forberedt til desktop perifert brug i macOS Big Sur.