Fora

Mac Xcode uden Applestore-login

J

jjuhlin

Original plakat
29. maj 2017
  • 2. oktober 2017
Jeg har ikke rigtig et 'programmerings'-spørgsmål. Jeg har lige et Xcode IDE spørgsmål.

Jeg har kun brugt C++ på pc'er. Jeg indlæste Xcode 8 på min Mac, så jeg kunne pensionere min pc. Jeg vil kun lave konsolprogrammer til eget personligt brug på min egen computer. Jeg startede et projekt bare for at se, hvordan det var, og halvvejs bliver jeg bedt om at oprette en udviklerkonto og give Applestore ID-loginoplysninger. Skal jeg gøre alt under Applestores altid vågne øje? Man kan aldrig helt klippe navlestrengen til internettet, men jeg forsøger at begrænse min eksponering, hvor jeg kan. Xcode ser ikke ud til at være tilbøjelig til at lade mig fortsætte uden at oprette en udviklerkonto hos Apple.

Jeg kiggede en bog om Xcode igennem, og den besvarede ikke dette spørgsmål. Det var til Xcode 4, og den seneste version er 8. Jeg så ikke en bog om Xcode 8 i boghandlen. Jeg synes at huske, at Xcode oprindeligt kun havde været tilgængelig for registrerede udviklere, men jeg havde hørt, at det ikke længere var tilfældet.

Er dette virkelig nødvendigt?

Betyder det, at når jeg bruger Xcode, skal jeg være bundet til Applestore?

Rød trussel

29. maj 2011
Colorado, USA


  • 2. oktober 2017
Du vil ikke se mange bøger på Xcode, da de er stort set forældede, når de bliver produceret/trykt.

Xcode ringer hjem, når den startes op, og AppStore tjekker, om du har brug for en opdatering, men du behøver ikke tillade det eller logge ind nogen steder for at køre det. Du kan også have en build-indstilling, såsom kodesignering, der leder efter et certifikat. Hvis du selvsignerer eller slet ikke kodesignerer, behøver du heller ikke et AppleID til det.

960 design

17. april 2012
Destiny, FL
  • 3. oktober 2017
jjuhlin sagde: Jeg har lige et Xcode IDE-spørgsmål. Klik for at udvide...
Vi har dig.

Jeg kiggede en bog om Xcode igennem, og den besvarede ikke dette spørgsmål. Det var til Xcode 4, og den seneste version er 8. Jeg så ikke en bog om Xcode 8 i boghandlen. Klik for at udvide...
XCode 9 er den aktuelle version på min computer.
Her er et godt udgangspunkt for at lære om XCode:
https://developer.apple.com/library/content/referencelibrary/GettingStarted/DevelopiOSAppsSwift/

Et bedre sted for XCode / Swift (rul ned for tutorials):
https://www.hackingwithswift.com/read

Jeg synes at huske, at Xcode oprindeligt kun havde været tilgængelig for registrerede udviklere, men jeg havde hørt, at det ikke længere var tilfældet. Klik for at udvide...
XCode er tilgængelig for alle, der har adgang til app-butikken. Med det har du virkelig brug for at oprette (eller eje) et gratis AppleID.

Betyder det, at når jeg bruger Xcode, skal jeg være bundet til Applestore? Klik for at udvide...
På en måde kan du implementere apps til en lokal enhed, så længe den er registreret i udviklerportalen. Jeg skriver af og til software offshore, langt fra netværk/internet og kan implementere til lokale testenheder. R

RocksIRC

5. august 2013
Santa Clarita, CA
  • 5. oktober 2017
virker xcode 9.1 med el captain 10.11.6? hvis nej, hvad er den sidste version til at arbejde med el captain 10.11.x?

Rød trussel

29. maj 2011
Colorado, USA
  • 6. oktober 2017
Du skal køre 10.12.6 Sierra til Xcode 9. Det ser ud til, at Xcode 8.2.1 er den højeste version til 10.11.5 El Capitan. Du kan få det hos Apple Download af udviklere.

mfram

23. januar 2010
San Diego, CA USA
  • 6. oktober 2017
Hvis du vil lave konsolprogrammer med C++, så går jeg ud fra, at du er tryg ved at bruge Bash-kommandolinjen. I så fald skal du ignorere Xcode helt. Sørg for at fortælle Xcode om at installere kommandolinjeværktøjerne. Så får du gcc, g++ osv. på din vej. Så kan du bare lave alle dine builds med Makefiles og kommandolinjeværktøjer. Behøver slet ikke Xcode for at lave programmer.

gnasher729

Suspenderet
25. november 2005
  • 7. oktober 2017
jjuhlin sagde: Jeg har ikke rigtig et 'programmerings' spørgsmål. Jeg har lige et Xcode IDE spørgsmål.

Jeg har kun brugt C++ på pc'er. Jeg indlæste Xcode 8 på min Mac, så jeg kunne pensionere min pc. Jeg vil kun lave konsolprogrammer til eget personligt brug på min egen computer. Jeg startede et projekt bare for at se, hvordan det var, og halvvejs bliver jeg bedt om at oprette en udviklerkonto og give Applestore ID-loginoplysninger. Skal jeg gøre alt under Applestores altid vågne øje? Man kan aldrig helt klippe navlestrengen til internettet, men jeg forsøger at begrænse min eksponering, hvor jeg kan. Xcode ser ikke ud til at være tilbøjelig til at lade mig fortsætte uden at oprette en udviklerkonto hos Apple.

Jeg kiggede en bog om Xcode igennem, og den besvarede ikke dette spørgsmål. Det var til Xcode 4, og den seneste version er 8. Jeg så ikke en bog om Xcode 8 i boghandlen. Jeg synes at huske, at Xcode oprindeligt kun havde været tilgængelig for registrerede udviklere, men jeg havde hørt, at det ikke længere var tilfældet.

Er dette virkelig nødvendigt?

Betyder det, at når jeg bruger Xcode, skal jeg være bundet til Applestore? Klik for at udvide...

Hvis du frygter 'Applestores altid vågne øje' (det hedder i øvrigt AppStore), hvorfor går du så ikke ind på udviklerwebstedet på developer.apple.com og læser, hvad der rent faktisk står?