Apple Nyheder

Steve Jobs sender et åbent brev 'Tanker om Flash'

Torsdag 29. april 2010 kl. 07.50 PDT af Eric Slivka

121055 æble logo





Apples administrerende direktør, Steve Jobs, skrev i dag et langt indlæg åbent brev tilbyder sine 'Tanker om Flash' i et forsøg på at opklare noget af kontroversen om Apples forhold til Adobe og dets manglende vilje til at inkorporere Flash-funktioner i sine iPhone OS-enheder.

Jeg ville gerne skrive nogle af vores tanker om Adobes Flash-produkter ned, så kunder og kritikere bedre kan forstå, hvorfor vi ikke tillader Flash på iPhones, iPods og iPads. Adobe har karakteriseret vores beslutning som værende primært forretningsdrevet - de siger, at vi vil beskytte vores App Store - men i virkeligheden er den baseret på teknologiske problemer. Adobe hævder, at vi er et lukket system, og at Flash er åben, men faktisk er det modsatte sandt. Lad mig forklare.



Jobs fortsætter derefter med at redegøre for seks aspekter af Apples argument mod brugen af ​​Flash:

- Åbenhed: Flash er et proprietært produkt, hvilket gør det til et lukket system. Selvom Apple også tilbyder proprietære produkter, mener de, at alle webstandarder bør være åbne. Jobs peger på Apples støtte til åbne standarder som HTML5, CSS og JavaScript, samt dets egne bidrag til open source-projekter som WebKit.

- 'Det fulde web': Et af Adobes argumenter er, at mangel på Flash-kompatibilitet forhindrer Apples mobile enheder i at få adgang til 'det fulde web', fordi 75 % af videoen er i det format. Jobs fortæller, at næsten hele denne video er tilgængelig i det mere moderne H.264-format og kan ses på iPhone OS-enheder. Han peger også på YouTube-applikationen og en liste over andre kilder, der alle tilbyder video i iPhone-kompatible formater. Med hensyn til Flash-baserede spil indrømmer Jobs, at iPhone ikke er i stand til at spille dem, men bemærker, at der er over 50.000 spil- og underholdningstitler i App Store, hvoraf mange er gratis.

- Pålidelighed, sikkerhed og ydeevne: Jobs peger på en Symantec-undersøgelse, der viser, at Flash havde en af ​​de værste sikkerhedsrekorder sidste år, og bemærker, at Flash er den #1 årsag til, at Mac'er går ned. Mens Apple har arbejdet med Adobe for at løse disse problemer, er problemerne stadig. Jobs hævder også, at Apple endnu ikke har set Flash fungere godt på nogen mobilenhed, noget det gentagne gange har bedt Adobe om at demonstrere.

- Batterilevetid: Lang batterilevetid kræver i bund og grund hardwareafkodning af formater såsom H.264, men de fleste Flash-websteder fortsætter med at bruge ældre dekodere, der skal køre i software, hvilket ødelægger batterilevetiden for mobile enheder.

- Touch: Interaktivt Flash-indhold er musedrevet og ikke let kompatibelt med Apples touch-drevne iPhone OS. Jobs hævder, at udviklere, der har brug for at omskrive deres Flash-websteder for at understøtte berøring, alligevel bør se til mere moderne teknologier som dem, der understøttes af Apple.

- Flash som et tredjepartsudviklingsværktøj: Jobs skitserer Apples argumenter imod at tillade udviklere at skabe iPhone-applikationer ved hjælp af Flash eller andre tredjepartsudviklingsværktøjer, med henvisning til substandard ydeevne og en afhængighed af disse tredjeparter til at vedtage ændringer og forbedringer. Apple ønsker, at udviklere bygger direkte på iPhone OS for den bedst mulige oplevelse.

Vores motivation er enkel - vi ønsker at levere den mest avancerede og innovative platform til vores udviklere, og vi vil have dem til at stå direkte på skuldrene af denne platform og skabe de bedste apps, verden nogensinde har set. Vi ønsker løbende at forbedre platformen, så udviklere kan skabe endnu mere fantastiske, kraftfulde, sjove og nyttige applikationer. Alle vinder – vi sælger flere enheder, fordi vi har de bedste apps, udviklere når ud til et bredere og bredere publikum og en kundebase, og brugerne bliver konstant glade for det bedste og bredeste udvalg af apps på enhver platform.

Jobs afslutter med at bemærke, at Flash blev udviklet under pc'ernes og musens æra, men nutidens lavenergi, berøringsbaserede mobile enheder kræver nye standarder og teknologier.

Måske skulle Adobe fokusere mere på at skabe fantastiske HTML5-værktøjer til fremtiden og mindre på at kritisere Apple for at efterlade fortiden.