Apple Nyheder

Super Mario Run kræver altid internetforbindelse for at spille på grund af piratkopiering

Shigeru Miyamoto har bekræftet, at Nintendos kommende iPhone-spil Super Mario løb vil kræve en internetforbindelse, der altid er tændt for at spille, hvilket Miyamoto sagde er 'et krav, der er indbygget i spillet for at understøtte sikkerhed.' Sikkerhedselementet er en af ​​de store grunde til, at virksomheden besluttede at lancere på iPhone først, sagde Miyamoto, og det hjælper spillets tre separate tilstande med at fungere sammen, mens softwaren altid holdes sikker og sikker, hvilket forhindrer piratkopiering i processen (via Mashable ).





Oprettelse af en selvstændig 'World Tour'-tilstand uden behov for en internetforbindelse blev diskuteret, men udviklerne fandt ud af, at behovet for at genoprette forbindelse til internettet, når de hoppede tilbage til de to andre tilstande - 'Toad Rally' og 'Kingdom Builder' - komplicerede ting. 'Og fordi disse to tilstande er afhængige af netværksbesparelsen, var vi også nødt til at integrere World Tour-tilstanden,' sagde Miyamoto gennem en oversættelse af Nintendos senior produktmarketingchef Bill Trinen.

super-mario-run-ios



Jeg lærte i dag, at Super Mario Run kræver en internetforbindelse for at spille. Hvad er grunden til det? Er der nogen tanker om en offline-tilstand?

For os betragter vi vores software som et meget vigtigt aktiv for os. Og også for forbrugere, der køber spillet, ønsker vi at sikre, at vi er i stand til at tilbyde dem det på en måde, så softwaren er sikker, og at de er i stand til at spille det i et stabilt miljø.

Vi ønskede at være i stand til at udnytte den netværksforbindelse med alle tre [Super Mario Run]-tilstande for at holde alle tilstande fungerende sammen og tilbyde spillet på en måde, der holder softwaren sikker. Det er noget, vi gerne vil fortsætte med at arbejde på, mens vi fortsætter med at udvikle spillet.

Da han blev spurgt specifikt om, hvad virksomhedens bekymringer var omkring sikkerhed på mobile enheder, bekræftede Miyamoto risikoen for piratkopiering. Super Mario løb da den ikke lanceres på en dedikeret Nintendo-konsol. 'Vi lancerer i 150 lande, og hvert af disse lande har forskellige netværksmiljøer og sådan noget,' sagde Miyamoto. 'Så det var vigtigt for os at kunne have det sikkert for alle brugere.'

Super Mario løb er nu under en uge væk fra lanceringen, og debuten kommer næste torsdag den 15. december. Resten af Mashable 's interview med Miyamoto kan være læs her .

Tags: Nintendo , Super Mario Run