Andet

Windows MRs Guide: Space Engineers

Huntn

Original plakat
5. maj 2008
De tågede bjerge
  • 5. august 2014
MRs Guide: Space Engineers Del 1 af 2

SE Udvendig NSB2 Cut and Paste.jpg
*klik for at forstørre billeder
Generelt kan denne vejledning indeholde forældede oplysninger - november 2016

Opdateringer
*10 nov16- Cargo Bay Door-bygningsinstruktionerne i denne vejledning kan være forældede med ændringer i spillet. Har ikke verificeret.
*14. okt. Liste over tilføjede indstillinger, liste over avancerede indstillinger, hvordan du slår automatisk lagring fra, og hvordan du inviterer en ven under Kom godt i gang. Tilføjet ??Få våben til at skyde korrekt?? under Hot Topics.
*11. oktober - Opdelt guide i to dele på grund af begrænsninger for indlægsstørrelse i forum.
*11. oktober- Opdateret sektion om installation af Skyboxes og tilføjet en Hot Topic-sektion - noget jeg vil nævne, men der skal arbejdes mere for at blive inkluderet i denne vejledning.
*16aug- Opdateret og tydeliggjort ordlyd i dørbygningsdelen.
*13Aug- Billeder tilføjet til dørbygningsvejledning.
*12AUG- Vejledning opdateret med dørbygningsvejledning. Flere billeder vil blive tilføjet til denne guide.
*5Aug2014- Guide oprettet.

Introduktion
Denne guide er et igangværende arbejde for et pc-spil, der kan købes som pre-release (beta) på Steam i øjeblikket til $20 (aug 2014). Rapportér venligst fejl, ødelagte links, eller hvis du finder denne vejledning generelt forvirrende. Svar på dette indlæg eller send mig, Huntn, en privat besked.

Hvad er rumingeniører?
* Rumingeniører er et sandkasse-stil rumbygningsspil (skibe og stationer), der giver dig mulighed for at vælge både en overlevelsestilstand og en kreativ tilstand. Nogle spillere har kaldt det 'Minecraft In Space'. Fra august 2014 er spillet stadig under udvikling. Det er endnu ikke færdigt og fungerer godt til det, der tilbydes i øjeblikket. Der er ingen missioner. Der er fysik. Skibe kan være styrtet. Hvis udstyret er forkert designet, kan det rive sig selv i stykker.


Links
* Rumingeniører
* Space Engineers Wiki
* Komponenter og værktøjer
* Bygningsforbindelse
* Bygning i symmetritilstand - en kæmpe tidsbesparelse, selvom den er slem video, fordi det var svært for mig at finde ud af.
* Oranj.io Voxel Shape Generator til reference ved bygning af kurver.
* Space Engineers Sky Box Library


Hotte emner
* Tyngdekraften driver - Vil tilføje flere vejledningsoplysninger til denne vejledning i fremtiden. Tjek i mellemtiden disse videoer. Fra oktober 2014 forekommer det mig, at Grav Drives er et must for toppræstation af ethvert skib i dette spil. De sætter thrustere til skamme. De virker især vigtige for store, virkelig store skibe (1000 eller længere). Det er dog et andet spørgsmål, om dette spil tilstrækkeligt kan håndtere store skibe som noget andet end virtuelle statiske skærme. Et spørgsmål der skal besvares senere. Jeg arbejder i øjeblikket på et skib omkring 4000?? lang.

I mellemtiden kan du se disse videoer:
* Rumingeniører: Warp Drive/Mega Drive Concept Ship Part1
* Rumingeniører: Warp Drive/Mega Drive Concept Ship Part2
* Rumingeniører: Warp Drive/Mega Drive Concept Ship Part3 .

* Få våben til at skyde ordentligt - Arbejder på dette spørgsmål. Vil skrive mere, når jeg har bekræftet løsningen.


Plusser og minusser
* Din egen stand alone server , sammen med dedikerede servere. Jeg har ikke tjekket online servere ud.
* Samarbejde med Steam-venner via en online forbindelse. (Ikke sikker på om coop kan udføres offline på et lokalt netværk.)
* Udvikler er Mod Friendly .
* Intet kort - far ikke vild.



Overlevelse eller kreativ?
Hvis du vil have en udfordring, som f.eks. altid skal holde øje med dine O2- og energiniveauer, og bruge tid på at mine alt, hvad du bygger, skal du vælge Survival. Nogle spillere sætter en stor ære i at overleve. Hvad mig selv angår, nyder jeg at skabe og se overlevelsesaspektet af spillet (det samme som med Minecraft) som værende et enormt tidsdræn, som det er. Hvorfor vil jeg bruge 10 eller 100 timer til minedrift? Skabelsen er det, der tiltrækker mig til begge spil. Desværre har jeg ingen erfaring med dette spil i ??Survival?? tilstand, så der skal være meget, jeg overser.

--------------------------

Tastaturkommandoer


Visuals
* Alt - Fri udsigt
* F4 - Skærmbillede (placeret C Drive/User/AppData/Roaming/SpacEngineers/Screenshots)
*Knap i midten af ​​musen- Vil anvende farven på en blok, der holdes på en blok, der fremhæves. Hvis MMB holdes nede, kan store områder males, mens musen flyttes.
* P- Paint Interface.
* fane- Godt skifte.
* V- 1./3. person.
* Zoom - Rulvisning.
*[/b][ ][/b]- Skift gennem farver for en holdt blok.

Bygningskommandoer
* Venstre museknap - Tilføj blok.
* Højre museknap - Fjern blokken.
* Kontrol + LMB/eller RMB - tillader addition eller subtraktion af en række blokke.
* Control + Shift og LMB/eller RMB - tillader et helt plan af blokke at blive tilføjet eller subtraheret.
* Kopiere og indsætte - Se på et objekt, du har oprettet, og tryk på Control-C for at kopiere det. Kontrol-X for at slette det, og Kontrol-V for at indsætte det. Tilgængelig i kreativ tilstand.

* Roterende blokke før placering: Blokke kan roteres i XYZ-aksen. Det kan virke forvirrende i starten. Tjek venligst disse billeder:

b13a5-xyz.gif
Til min beskrivelse står du altid over for X-aksen, hvis du placerer en blok på noget foran dig.

* Bemærk: Disse kan tilknyttes andre nøgler.
* Side ned eller slet: Roterer vandret omkring Z-aksen. Blokken ser ud til at rotere vandret omkring Z-aksen.
* Slut eller Hjem: Roterer blokken rundt om Y-aksen. Fra dit perspektiv vil en blok synes at vælte ende over ende.
* Side op: Roterer blokken rundt om X-aksen. Forsiden af ​​blokken vil rotere i en cirkel.
* Har du brug for hjælp til at tegne kurver? Se den url= http://oranj.io/blog/VoxelSphereGenerator-lex.europa.euOranj.io Voxel Shape Generator[/url] til reference.


Kontrolelementer
*W/S- Frem Tilbage
*C- Ned
*F- Op
*Q- Rul til venstre
*E-Rul til højre

*K- Når du interagerer med en Kontrolpanel/tastatur adgang Terminalen (K), vælg derefter Kontrolpanel Tab for at se en liste over udstyr, du har installeret på et skib/station, indstille parametre og styre udstyr som døre.

*L- Forlygter skifter
*G- Toolbox Configure (Indeholder kommando til at begynde at bygge et nyt skib eller station).
*M- Indstil symmetritilstandsakse (se afsnittet Kom godt i gang)
*N- Slå symmetritilstand til/fra.
*P- Parker- Med Landing Gear Fastgør magnetisk skibet til metaloverfladen, det sidder på.
*T- Interact/Open (bruges med dørtastatur)
*X- Jet Pack skifte
* Y- Aktiver skib
*Z- Inertial dæmpere skifter (Med inertial dæmpere, når bevægelsen er stoppet, stopper thrustere dig. Uden inertial dæmpere vil du fortsætte, når thrust stoppes.)
*Advarsel!- Der er ingen kortreference (fra august 2014). Du kan gå alvorligt tabt!

Kom godt i gang


* Slå Autogem fra - Før du indlæser verden, vælg den verden du vil spille, klik på Indstillinger, fjern markeringen i Autogem. Autosave sker hvert 5. minut eller deromkring. Det kan brænde dig, vær forsigtig.

* Indstillinger
- Få adgang til indstillinger før lancering af verden.
-Kreativ eller overlevelse.
- Guns Ubegrænset Ammunition.
-Online Mode- Offline, Privat, Venner, Offentlig.
- Autosave
-Mods
-Fremskreden.

* Avancerede indstillinger
- Få adgang til indstillinger før lancering af verden.
-Spilletilstand
- Lagerstørrelse
-Assembler effektivitet
- Raffinaderi hastighed
-Svejsehastighed
-Slibehastighed
- Max objekter
- Verdensstørrelse
-Repawn Ship cooldown
- Autoheal
-Kopier indsæt
-Våben aktiverer
-Trash auto-remove- fjerner løse bygningsdele, der flyder rundt, jeg tror på ophør.
-Slet Respawn Ship?
-Vis spillernavne
-Thruster Skader- Jeg tror, ​​fjerner skader fra at komme tæt på thrustere.
-Fragtskib?
- Aktiver Spectator
-Nulstil ejerskab
- Permanent død?

* Inviter en (Steam) ven til din verden
  • Opret en ven i Steam. Brug Steam-grænsefladen til at identificere og oprette en ven.
  • Start spillet. Skab en verden.
  • Tilbage ud af verden, tilbage til Space Engineers startside.
  • Vælg verden, fremhæv den.
  • Klik på Indstillinger for ??Online-tilstand?? vælg Privat, Venner eller Offentlig. Bemærk: Disse indstillinger fungerer muligvis, før du skaber en ny verden, og jeg er kun bekendt med et 'vennespil'. Selv med et Friends-spil skal du udstede en invitation til vennen (tror jeg).
  • Gå til Steam Friends-grænsefladen. Mens du er på SE-startsiden, skal du holde Shift-Tab nede for at vende tilbage til Steam-grænsefladen, gå til Venneliste, højreklikke på din ven og vælge 'Inviter til spil'. De skulle høre en tone, og i Steam-grænsefladen skulle de se en besked om, at de er blevet inviteret til dit spil. Hvis de klikker på beskeden, bør din verden indlæses for dem.


* Spræng dørblokke, hvad gør dem anderledes? I de gode ole alfa-test dage før stemplerne blev skabt, blev bevægelige døre lavet med almindelige blokke ved hjælp af rotorer og arme, en slags Rube Goldberg Opsætning. Rotorer er designet således, at en dør bygget på dem med almindelige panserklodser hæves et hår, så normale blokke kan glide forbi hinanden uden at gnide for meget. Holde øje Stempelvejledning del 1 til en primer på rotorer og arme.

Så kom stempler og sprængdøre. Stempler er langt bedre end rotorer og arme, men har ikke den adskillelse, som rotorer giver en dør, når du bruger blokke i almindelig størrelse. Så for stempler var en smallere bredde blok påkrævet. Blast Door Block blev skabt, så en stempelbygget dør kunne glide ved siden af ​​almindelige blokke og ikke skrabe.
* Hvad er den bangy-clangy støj? Når noget er gået i stykker, som en dør, vil du høre et banke, mens det virker, og nogle gange når det ikke er det, som når en stor dør løsner sig og læner sig mod siden af ​​skibet.
* Kopiere og indsætte- I kreativ tilstand kan kopier af dit skib kopieres og indsættes. Udefra se på det og vælg Kontrol-C at kopiere, så Kontrol-V for at indsætte skal du flytte det nye skib til en placering og klikke på din venstre museknap for at placere det. Dette er en måde at redde dit skib på i flere faser af færdiggørelsen. Skibe kan også slettes med Kontrol-X .
* Automatisk lagring- Space Engineers anvender automatiske gemmer hvert 5. minut eller deromkring. Hvad dette betyder er, at hvis du ændrer et skib, vil den originale version snart blive gemt. Hvis du eksperimenterer med et nyt design og i kreativ tilstand, kan du overveje at kopiere og indsætte.
* Gem strategi- Flere kopier af en verden kan gemmes ved at bruge ??Gem som? funktion på World Load-siden. Men efter at have brugt hundredvis af timer på at bygge et rumskib, bør Gem-filen sikkerhedskopieres. Find det på C Drive>Bruger>AppData>Roaming>Space Engineers> Saves.
* Overlevelsestilstand , tilbyder en startbeholdning.
*Når du vedhæfter en ny blok til en eksisterende blok, vil en rød markering indikere hvilken blok der er knyttet til.

* Har du brug for hjælp til kurver? Se den Oranj.io Voxel Shape Generator til reference.

Terminalen (K)
*Kan tilgås fra enhver maskine, såsom en reaktor eller assembler via dens kontrolpanel(K). Når man nærmer sig, vil kontrolpanelet lyse. Så tryk på ??K??.
* Flere elementer kan grupperes og kontrolleres på samme tid. For eksempel en dør, der bruger flere stempler.

Gotchas
*Når der bygges, hvis en midterblok slettes, hvis andre blokke ikke er forbundet til strukturen på nogen måde, vil de begynde at flyde væk. De kan ikke genforbindes med strukturen. De skal slettes og nye blokke oprettes.
*Anbring ikke banker af missiler umiddelbart ved siden af ​​hinanden, lad et mellemrum eller to mellem dem. Hvis de er side om side, har de en tendens til at kollidere med hinanden og sprænge i umiddelbar nærhed af dit skib.

__________________________
Bygning
* Døre og stempler- Fra 8 august 2014 Stempler er blevet introduceret til brug i forbindelse med Blast Door blokke. Men der er problemer, når man bruger mere end et stempel pr. dør og tilslutning af blokke, hvordan blokke forbindes til hinanden. Dette er måske ikke let at forstå, men blokke forbinder sig med hinanden baseret på ejerskab. Så et skib ejer i det væsentlige alle de blokke, det er sammensat af. Men hvis en sektion af blokke afbrydes fra skibet, kan de (i øjeblikket) ikke tilsluttes igen. De skal slettes og rekonstrueres, fordi skibet ikke længere ejer dem.

Noget lignende sker ved brug af stempler. Selvom et stempel er fysisk forbundet med skibet, er stempelhovedet adskilt fra skibet. Blokke kan fastgøres til stemplet, men de hører ikke til skibet, men til stemplet. Et problem opstår, når der bruges flere stempler på en enkelt dør. Blokke forbundet til stemplet ejes af det stempel, så når der er flere stempler, er der problemer med dørens integritet. Døre kan konstrueres, men ved flere stempler vil der være synlige revner, baseret på hvilket stempel en blok er forbundet til.

Løsningen er at bruge en Flet blok . En Merge Block kan bruges til manuelt at forbinde blokke, der deles af flere stempler. Slutresultatet er, at med flere stempler vil dørblokke forbindes korrekt med hinanden. I det væsentlige deler stemplerne nu de blokke, som døren er sammensat af. Til reference, se dette Stempler og døre Dampguide

SEDoor1R.jpg
En færdig 6 stempler stablet 2 dyb
Bygningsdøre med flere stempler
* Bemærk: Gælder i august 2014 , med forbehold for ændringer. Stempler kom ud for nylig. Rotorer og arme er ikke længere cool.
* Byg en testdør (valgfrit)- En dørtestplatform kan nemt bygges ved at starte et nyt skib (G) og derefter vælge at bygge en 'stor'. skib. (Store døre er normalt på store skibe.) Byg en platform, forsyn den (reaktor), stabiliser den (gyro) og byg derefter en testdør.

* Planlæg din dør
En 10 blok bred dør skal nok have 3 stempler. Måske 2 vil virke, eksperimenter kan være påkrævet. Under planlægningen skal der tages højde for den plads, som døren vil optage, når den trækkes tilbage. Jeg ved af erfaring, at 6 stempler (stablet 2 dybe) kan klare en 10 bred og 8 høj dør. For døren illustreret ovenfor, på grund af stempelkast (4 blokke) for at få den nødvendige bevægelse af en 8 blok høj dør, skulle to stempler stables. Døren kan planlægges med en blok dyb plads i gulvet, så den kan falde ned i gulvet. Det er en enkelt dør, under konstruktionen, kan du lade dette rum (under døren) stå åbent, så hvis dine mål ikke knaser mod gulvet. Det kan også planlægges med landingspuder på dens sider og i bunden for at støtte døren. For et stort skib er landingspladserne 2 blokke dybe.

* Stempelstørrelse-
Når de er trukket helt tilbage, er stemplerne to blokke høje i deres respektive gitter. Derfor er små stempler 1 m høje og store stempler er 5 m høje. Fuldt udstrakt er stemplet kun 6 blokke (3m/15m) højt, så de forlænger 4 blokke. Tag dette i betragtning, når du planlægger en dør. Det kan være nødvendigt at eksperimentere. Stempler kan stables oven på hinanden til højere døre.

SE Bygningsdøre1Mærket Pistons.jpg
Placerede stempler

* Placer stemplerne
Placer på tilstødende blokke. Det anbefales, at stemplerne kun oprettes og placeres til én dør ad gangen, så du nemmere kan styre disse stempler i Terminal?? (K), kontrolpanelliste. For store døre, mere end 4 eller 5 blokke høje, kræves dobbeltstempler. De kan stables. Er der en grænse for stabling? Jeg ved ikke.

Terminal Pistons.jpg
Terminal
* Mærk The Pistons
Find et kontrolpanel/tastatur
, det lille nummererede tastatur på alt udstyr og inklusive døre. Flyt tæt på, så den lyser, og træk derefter op Terminal (K) og vælg Fanen Kontrolpanel . En liste over alt udstyr, der aktuelt er installeret på det aktive skib eller station, vises.

Det er muligvis ikke tydeligt, hvilket stempel der er hvilket på listen. Disse stempler kan testes ved at vælge et, ændre hastigheden (+ forlænges, - trækkes tilbage), så flygte for at komme ud af terminalen og observere, hvilke stempler der bevæger sig. Med denne info kan et passende navn påføres stemplet i kontrolpanellisten. Du vil finde udstyr med forskellige farver. Nogle af stemplernes ID'er vil være mærket hvide eller have en anden farve. Jeg ser i øjeblikket ingen rim eller grund til farvelægningen.

* Læs det forrige afsnit om døre og stempler ovenfor-
På grund af problemet med og i mangel af et bedre navn 'blokejerskab', når der bruges flere stempler, ejes blokke forbundet til hvert stempel af det pågældende stempel. Fra et bygningsmæssigt synspunkt er dette ikke forsvarligt, fordi alle de blokke, der udgør døren, ikke vil være korrekt forbundet med hinanden, og dørens integritet vil være et problem.

Så arbejdet rundt er at bruge Flet blokke således at alle dørblokke vil være forbundet med hvert stempel og alle være forbundet med hinanden.
* Opsummering til dette punkt- Så indtil dette tidspunkt er stemplerne blevet placeret og mærket. Nu vil vi begynde at konstruere dørblokkene fastgjort til stemplerne og bruge dem Flet blokke at forbinde alle blokkene sammen. Hvis du ikke ønsker at læse en masse verbage, så se dette
Stempler og døre Dampguide .

_____________Fortsatte_____________

Vedhæftede filer

  • SE Bygningsdøre1b labeled.jpg SE Building Doors1b labeled.jpg'file-meta'> 1,2 MB · Visninger: 1.638
  • SE Manual Linking Doors2.jpg SE Manual Linking Doors2.jpg'file-meta'> 1,1 MB · Visninger: 850
Sidst redigeret: 10. november 2016

Huntn

Original plakat
5. maj 2008


De tågede bjerge
  • 13. august 2014
MRs Guide: Space Engineers Del 2
* Gruppér stemplerne
Jeg kan godt lide at gruppere stemplerne på dette tidspunkt, så de kan testes som en gruppe, før en dør hænger på dem. Men hvis du er utilpas med tanken om, at grupperede stempler skal betjenes individuelt, kan du vente, til efter at døren er bygget, med at tildele gruppen. Faren er, at hvis du efter byggeriet udelader et stempel eller to fra gruppen eller ved et uheld tilføjer et andet stempel til en anden dør til den forkerte gruppe, vil noget gå i stykker. Så jeg grupperer stemplerne først og sørger derefter for at holde styr på dem.

Advarsel! Grupperede stempler kan stadig betjenes individuelt i stempellisten, og det er nødvendigt at gøre det for manuelt at forbinde blokkene under konstruktionen af ​​døren. Men når først døren er konstrueret, og stemplerne er blevet tildelt en gruppe Betjen aldrig et enkelt stempel i gruppen, medmindre hensigten er at bryde døren op. Hvis et stempel er gået i stykker, er det umuligt at tilføje et nyt stempel uden en rekonstruktion af døren og gennem en kreativ sammensmeltningsproces eller bare ved at starte forfra.

For at tilføje stempler til en gruppe skal du gå til Terminal (K) og valgt 'Kontrolpanelfane'. Dette opnås via et tastatur, en dørcontroller eller et hvilket som helst kontroludstyr, der er installeret på skibet. Hvis man ikke er i nærheden, skal du tilføje et tastatur ved siden af ​​døren. Flyt tæt nok på dets tastatur til at få det til at lyse, og tryk derefter på TIL og valgte ??Kontrolpanelfane??.

Rul ned til stempellisten. ??Skift/klik?? dem, hvis de er sammen på listen, eller hvis de er spredt rundt, skal du bruge tastaturet ??Styring?? tasten for at vælge flere stempler individuelt. Når du er færdig, skal alle de valgte stempler fremhæves (et mørkt bånd over dem). Når først valgt, i Blokgruppe vindue, skriv et navn som ??Bøjledør 1R?? og gem. Grupperede elementer vises øverst på Udstyrslisten, og som en gruppe kan de alle indstilles til at forlænge og trække sig tilbage til samme afstand, med samme hastighed, samtidigt.

Bekræft gruppen
For at verificere, hvilke stempler der er tildelt gruppen, skal du vælge gruppen og derefter rulle ned til den enkelte stempelliste og kontrollere, at de højre stempler er fremhævet (har et mørkt bånd over dem).

Test gruppen
Sørg for, at alle stemplerne fungerer, som de skal ved hjælp af gruppekommandoer. Bemærk: For hastighed ?? + ?? betyder 'stempel åbent' (døren lukkes), ?? - ?? betyder 'stempel tæt' (dør åben). Hvis hastigheden er indstillet til +.2m/sek., og døren er i lukket position (stempler udstrakt i maks. afstand), vil den ikke bevæge sig, men hvis du skyder hastigheden til -,2m/sek. vil begynde at åbne (stemplerne trækkes tilbage til den indstillede minimumsafstand).

Normalt bruger jeg ??Baglæns?? kommando for gruppen. Hvis døren er lukket, ved dens maksimale afstand med en hastighed på +,2m/sek. er valgt, vil døren vende ved -.2m/sek.

Single vs gruppe- En væsentlig forskel mellem at betjene et enkelt stempel og en gruppe stempler er, når du ændrer hastigheden fra positiv til negativ (eller omvendt) for et individuelt stempel, vil du se en aflæsning af stemplets skiftende position. Når du betjener en gruppe stempler, vil du ikke se denne indikation i gruppepanelet, så du skal visuelt kontrollere døren.


Se vedhæftet fil 485307
Opsætning af fletteblokke

Se vedhæftet fil 485420
Der kræves to fletteblokke mellem hvert stempel

SEManualLinkingDoors3.jpg
Merge Blocks Opdag hinanden

* Byg døren ved hjælp af fletteblokke
Selvom bøjledøre kan konstrueres med almindelige klodser, når der bruges rotorer og arme, til stempler, Blast Dørblokke som er lidt smallere end almindelige blokke i én dimension (bredde), er påkrævet. Dette giver mulighed for mere afstand mellem en sprængdør, der glider ned ved siden af ​​en almindelig udvendig panserblokvæg. Sørg for, at den enkelte Blast Door-blok er orienteret i den rigtige retning ved at dreje den (se Tastaturkommandoer), med den tynde side på linje med dørens plan. For mit eksempel vil jeg lave en dør 10 blokke bred og 8 blokke høj ved at bruge 6 stempler, mærket A, B og C. (Disse stempler er stablet, så der er i alt 6 stempler, som er påkrævet på grund af højden af dør.
  • Placer stemplerne.
  • Placer en Blast Door Block på hvert stempel.
  • Byg ud fra hvert stempel med Blast Door Blocks, der efterlader 2 mellemrum mellem det næste stempel og dets blokke. Dette giver mulighed for 2 fletteblokke, hvoraf 1 skal knyttes til hver gruppe af blokke. I mit eksempel, med en enkelt blok fastgjort til hvert stempel, er der kun 2 mellemrum mellem hver blok. Bemærk, at fletteblokke er standardstørrelsen 1x1x1 blok, så de er lidt bredere end Blast Door Blocks. Dette bør ikke være et konstruktionsspørgsmål, men af ​​note.
  • Flet blokke kan ikke placeres side om side for at forbinde. De skal placeres og derefter glide side om side. Så for at lette forbindelsen mellem stempel A og stempel B. Jeg forlænger stempel B, før jeg tilføjer en blok til det. Tilføj derefter en fletblok til A og B som vist på illustrationen.
  • Når du placerer fletteblokken, skal du orientere den, så forbindelsessiden vender mod den anden fletteblok.
  • Tilbage på kontrolpanelet, vælg det stempel, der blev forlænget, og vend det om ved at skubbe hastigheden til -.1m/s. Det vil nu lukke langsomt. Når sammenfletningsblokkene justeres, bliver striben på siden af ​​hver blok gul og derefter grøn, når de er flettet. Bemærk, at disse klodser kan hoppe lidt, og gnister kan flyve, når de forbindes, og du vil bemærke en vis sidebelastning på stemplerne, når de forbindes, og nogle gange vil et stempel knække. Hvis det gør det, bliver du nødt til at bruge noget kreativ sammensmeltning eller starte forfra med døren, sandsynligvis fra bunden.
  • Udfør den samme forbindelse mellem stempel B og C ved først at forlænge stempel C. Advarsel! Forlæng ikke stempel B, fordi det er forbundet til stempel A.
  • Når alle stempler er forbundet med Merge Blocks vil det se sådan ud:
    (billede tilføjes)

SEManualLinkingDoors4.jpg
Flet blokke forbinder med hinanden

SEBuildingDoors2.jpg
Byg døren

KONSTRUKTIONSBEMÆRK: Hvis du ser på disse billeder, skal du bemærke, at udover at bruge Blast Door Block i selve døren, valgte jeg at placere Blast Door Blocks på skibets ydervæg i nærheden af ​​døren. Årsagen er, at når Merge Block er introduceret, og der er almindelige blokke, vil det gnide på de ydre blokke under sammenfletningen. Måder at gribe dette an på er at 1) bruge Blast Door Blocks på ydervæggen i nærheden af ​​døren; 2) bygger ikke ydervæggen over døren før efter at døren er bygget og er funktionel, eller 3) affinde sig med gnidningen. Jeg har ikke bekræftet, om gnidningen gør ondt eller ej.

  • Den sammenlagte Flet blokke i øverste række forbinder alle dørens blokke.
  • Byg en anden række af Spræng dørblokke , og så kan Merge Blocks forsigtigt fjernes og erstattes med almindelige Blast Door blokke.
  • Test døren en anden gang (valgfrit)- På dette tidspunkt, før der gøres flere kræfter med at tilføje til døren, kan den testes en anden gang ved hjælp af gruppestyringen til døren. Men før du gør dette, efter at du har valgt gruppen, skal du rulle tilbage ned til de enkelte stempler og sikre dig, at hvert stempel har de samme indstillinger for Max, Min Distance og Velocity.

    Min forståelse er, at gruppeindstillingerne skal tilsidesætte de individuelle stempelindstillinger, men min erfaring med en knækket dør synes at indikere noget andet. For at være forsigtig kan du også indstille døren til at lukke (Max Distance) til noget mindre end den faktiske plads til den indledende betjening og test af den færdige dør.
  • Vend tilbage til gruppeindstillingen i Fanen Kontrolpanel , (bør findes øverst på listen) og test døren ved at lukke den, flytte hastighedsindstillingen til +.1 meter/sek og krydse fingre.
  • Efter at døren er testet, kan resten af ​​den bygges. Test det igen ved at få det til at strække sig til et punkt, mindre end den samlede plads til døren.
  • Valgfrit, men en god idé, valgte jeg at støtte døren med landingspuder på siden og i bunden. De er 2 blokke dybe, og der skal være plads til dem.
  • The Big Gotcha- Når først døren er slået sammen, må den aldrig køres med en individuel stempelstyring, ellers vil der opstå en knækket dør.


Mods
Sky Boxes- Hvorfor vælge at have en røv grim standardbaggrund? En ret simpel proces. Disse varer kan opdateres. (august 2014)
* Space Engineers Sky Box Library
* Youtube-video til manuel installation (2013).
* At installere en Skybox som en ??mod?? , se denne Space Engineers - Modding Academy: Skybox-video Youtube-video til installation af Skybox som en mod (2014).

* Bemærk: Skybox-værktøjet, der blev beskrevet her, understøttes ikke længere, og linket blev fjernet. Manuel installation er nem, så ingen big deal.
* Bemærk 2: Jeg ved ikke, om der er en væsentlig anden effekt af at installere en Skybox ved hjælp af de manuelle trin nedenfor, som er enklere end at installere den som en mod i linket ovenfor. Indtil videre er der blevet anvendt flere opdateringer til spillet, og efter at have brugt de manuelle trin nedenfor, er min Skybox der stadig! (okt 2014)

Manuelle trin til Skybox-installation:
  • Opret en konto på Space Engineers SkyBox Library .
  • Download en Skybox-pakke og pak den ud. I denne pakke vil der være en ??BackGroundCube.dds?? fil. Dette er den nye skybox.
  • Naviger til Steam-mappe> Steam-apps-mappe> Space Engineers-mappe> Indhold> Teksturer> Baggrundskube> Endelig. Inde i denne mappe vil den originale standard skybox være. Flyt den enten til en anden placering eller omdøb den, tilføj en ??1?? til navnet.
  • Kopier den nye Skybox .dds-fil til denne mappe.
  • Start spillet for at svælge i din nye skybox!
Sidst redigeret: 14. oktober 2014

Huntn

Original plakat
5. maj 2008
De tågede bjerge
  • 16. august 2014
*16aug- Opdateret, tydeliggjort ordlyd i dørbygningssektionen.

Huntn

Original plakat
5. maj 2008
De tågede bjerge
  • 11. oktober 2014
*11. oktober- Opdateret sektion om installation af Skyboxes og tilføjet en Hot Topic-sektion - noget jeg vil nævne, men der skal arbejdes mere for at blive inkluderet i denne vejledning.

Huntn

Original plakat
5. maj 2008
De tågede bjerge
  • 14. oktober 2014
*14. okt. Liste over tilføjede indstillinger, liste over avancerede indstillinger, hvordan du slår automatisk lagring fra, og hvordan du inviterer en ven under Kom godt i gang. Tilføjet ??Få våben til at skyde korrekt?? under Hot Topics.

Huntn

Original plakat
5. maj 2008
De tågede bjerge
  • 10. november 2016
Jeg brød spillet ud for at arbejde på dette for omkring en måned siden. Den er omkring 2 km lang, og jeg er mere eller mindre opgivende over, at det er et statisk display. Løb ind i Kan ikke placere blok. Send ikke til regulering besked og måtte fjerne blokeringsgrænsen i indstillinger. Nu overvejer jeg, om jeg skal bygge videre.

Nogen der ved hvordan man kan læse hvor mange blokke der er i et skib, hvis der er en måde at gøre det på? Hvis jeg kan tænde for den og sætte nogle fungerende lastrumsdøre i den, kan jeg bare fortsætte.

Hvis jeg skulle kritisere spillet, er det en god idé, men det, det virkelig har brug for, er bedre værktøjer til at forme buede overflader, ikke voxelblokke i lego-stil.

SpaceEngineers%202016-11-10%2019-13-39-98.pngSidst redigeret: 10. november 2016