Fora

World of Tanks VS War Thunder

Huntn

Original plakat
5. maj 2008
De tågede bjerge
  • 31. juli 2020
Jeg har blandede følelser omkring dette. Jeg har meget erfaring med WoT, har mange tanke, stoppede for omkring 3 år siden, men genstartede for nyligt at spille det mest for at bruge det til sammenligning med WT. Jeg startede for nylig WT og er på den nederste række af tanke. Jeg har omkring 100 tanke i WoT op til top tier 10. Forskellen mellem disse spil er drastisk.



World of Tanks
  • Skader - Skader resulterer for det meste i et helbredstab med sjældne mekanikere, sårede besætningsmedlemmer og brande ombord. Du kan forsyne din tank med mekaniske, besætnings- og anti-brand hjælpere.
  • Kortstørrelse- Generelt har WoT mindre kort med nogle få fremherskende kollisionskonflikt-chokeholds, som relativt hurtigt kan læres.
  • View Distance- WoT har en synsafstand som ud over en vis afstand tanke forsvinder, hvor man i virkeligheden stadig ville kunne se dem.
  • WOT har en enkelt sværhedsgrad, som er arkadelignende tankhåndtering, tanke er meget mere manøvredygtige end rigtige tanke.
  • Sigte - Lead er på dig, men der er elevationsassistance, der viser dig, hvor din runde vil ramme.
  • Mods- Spillet tillader også mods, der giver hit zone skins, hvilket indikerer, hvor en sandsynlig penetration kan forekomme.
  • Minimal krigståge - Kampvognsplaceringer vises på minikortet, når de bliver set af nogen på dit hold og i en kort periode efter, at de er gået i skjul igen.
  • War Gaming, WoT's moderselskab tilbyder single-arena-spil, kampvogne, skibe og fly.


Krigstorden
  • Skader - Skader involverer ofte alvorlige skader, et skud dræber og uarbejdsdygtighed med langvarige reparationer, mens du sidder der og er ubevægelig. Fast Death afbødes noget ved at give dig 3 liv under kampen, idet du cykler gennem 3 forskellige tanke. Der er tankreparationer, en ildslukker, og uarbejdsdygtige besætningsmedlemmer kan udskiftes, hvis du er tilfreds med at sidde et sted ude af skade i et minuts timer at fuldføre.
  • Kortstørrelse - WTs kort er enorme i forhold til WoT og tager længere tid at lære, hvor de gode steder er.
  • View Distance- WT har ingen kunstig synsafstand, så kampvogne kan skyde dig på længere afstand, selvom de er en lille prik.
  • WT har 3 modes arcade, realistic og simulation.
  • Arcade-tilstand tilbyder endnu mere glat tankhåndtering end WoT, i det mindste virker det sådan for mig. Derudover er tanke hurtigere, med hurtigere roterende tårne ​​end i de andre tilstande. Den har elevationsassistent, og markøren lyser faktisk grønt, hvor penetration vil forekomme. Minimal krigståge. Når en kampvogn bliver opdaget og i en kort periode efter, at den er forsvundet, vises den på minikortet, så alle kan se den.
  • Realisme-tilstand har mere realistisk klunset tankhåndtering med langsomt drejende tårne. Krigens tåge er udtalt. Du vil næppe nogensinde se et fjendens tankikon på minikortet, lige når en fjende dør. Sigtning sker manuelt med en elevationsskala, du manuelt indstiller efter at have estimeret afstanden til et mål.
  • Simuleringstilstand er for hårde kernespillere. Jeg har ikke tjekket det ud.
  • WT tilbyder kombinerede våbenkampe med en kombination af kampvogne, fly og både
Jeg er en afslappet spiller, ikke en realisme-ildsjæl, selvom jeg har haft en kærlighedsaffære med tanks i disse spil og inklusive Planetside. Reaktioner:Plutonius

Huntn

Original plakat
5. maj 2008


De tågede bjerge
  • 8. august 2020
Hvor jeg er i dag: Jeg fik lyst til kampvognskampe og installerede Krigstorden . Der er en anden tråd her i forummet. Jeg spillede det i 3 uger og besluttede, at det ikke var noget for mig.

For at opsummere kampvognsdelen var det frustrerende, og det tog mig et par uger at beslutte mig for, at jeg hadede den realistiske skadesmodellering, 1 skuddrab på regelmæssig basis (jeg bliver dræbt), at blive snydt af kampvogne, der dybest set var en prik på horisonten, og i Realism mode, et spil, der spurgte mere, end jeg havde lyst til at lægge i det. Forveksle ikke dette med dårlig mund WT, det er et værdigt spil, bare ikke min kop te. Til sidst reddede jeg WT og genopdagede WoT.

En ting, der virkelig kan appellere til nogle for WT, er spillets mejetærskerbevæbnede aspekt. Du skal starte med en tank eller en båd, du får 3 liv i et typisk slag, og på et af respawns kan du hoppe i et jager eller bombefly og angribe andre fly eller jord/søenheder.

Hvis du leder efter skibskampe, er World of Warships langt overlegent end bådelementet i WT imo.

Plutonius

22. februar 2003
New Hampshire, USA
  • 11. oktober 2020
@Huntn, jeg har lige set en ret god sammenligningsvideo på YouTube, der sammenligner World of Tanks med War Thunder.

Reaktioner:Huntn

Huntn

Original plakat
5. maj 2008
De tågede bjerge
  • 22. oktober 2020
Plutonius sagde: @Huntn, jeg har lige set en ret god sammenligningsvideo på YouTube, der sammenligner World of Tanks med War Thunder.

Jeg tjekker det ud i morgen og melder tilbage.

Huntn

Original plakat
5. maj 2008
De tågede bjerge
  • 23. oktober 2020
@Plutonius fremragende video. Som forfatteren siger, personlig præference. To ting jeg er uenig i eller vil præcisere.

Selvom jeg hader ideen om premium-skaller i WoT, (som ikke er i World of Warships), ændrede WarGamimg dem på et tidspunkt fra guld ($) til sølv (i spilvaluta), men de er stadig 10x dyre som almindelige skaller og mange spillere bruger dem kun på niveau 9-10 og bruger kun et par, fordi ved 2400-4800 hver, kan du udslette enhver fortjeneste, du tjener i en kamp. Men nogle skyder 100% præmie.

Du kan spørge, og jeg vil svare ja, du kan spille uden premium ammunition på T9-10, men det er sværere at skrive mange tanke, når næse mod næse, hvilket gør spillet mere udfordrende.

Den anden dag spillede jeg i en mellemklasse tank med en derp på (stor skade, lav penpistol) og fyldte den ved et uheld med alle premium-runder. Det var en anstændig match, jeg lavede 65k sølv, men efter justeringerne for premium-runder til 4800 hver, og tankreparation, fik jeg kun 18k sølv. På t9-10-niveauet er det nemt at tabe penge ved at skyde præmie, men mange spillere anser det for et must og bruger deres køretøjer på lavere niveau (der ikke bruger premium ammunition) eller premium-køretøjer (købt), som tjener flere penge i en kamp for at dække deres premium-runder på niveau 9-10. Det er også derfor, folk abonnerer, for at få et 50% boost i gang i spillet.

For det andet har WoT ballistiske runder, men har også en automatisk sigtejusteringsfunktion (som jeg forestiller mig et moderne sigtesystem), der viser dig, hvor meget højdejustering du skal bruge for at ramme målet. WT har dette kun i arkadetilstand.

Det, der gør WoT til mit valg, er, at jeg betragter mig selv som en afslappet spiller. Jeg ønsker ikke at skulle lære, hvor jeg skal skyde hver kampvogn. Så jeg indlæser bare en hit skin mod, som sætter markører på tankene og er lovlig, og i kampens hede behøver jeg ikke at huske, hvilken af ​​de hundredvis af kampvogne, jeg kæmper for at huske, hvor jeg skal skyde dem. Forfra har nogle kampvogne stærkere tårnpanser, og andre har stærkere skrogpanser. Normalt antager jeg, at skroget er svagere, men det er ikke altid tilfældet.

Og som en afslappet spiller foretrækker jeg meget WoTs HP-skadesystem frem for at slå og slå besætningsmedlemmer eller komponenter i tanken. Så selvom WoT måske betragtes som nemmere end WT, er det stadig meget udfordrende og vil opleve, at din røv ofte bliver givet til dig.

Det største problem ved WoT er tiltrækningen af ​​premium-tanke, (WT har dem også), og når du vænner dig til at betale $15-80 for en Premium-tank, kan du ende med at bruge en masse penge og ikke synes, det er latterligt dyrt for et spil. Sidst redigeret: 23. oktober 2020