Fora

M1 Pro/Max's GPU-ydeevne til spil er ret dårlig.

S

solrig 5

Original plakat
11. juni 2021
  • 26. oktober 2021
news.mydrivers.com

Apple M1 Max spiltest: svarende til RTX 3060 notebook

Den nye MacBook Pro udstyret med M1 Pro- og M1 Max-processorer er officielt lanceret, og det første parti brugere har også modtaget varerne. I tidligere benchmark-tests såsom GFXBench, kan ydeevnen af ​​M1 Max endda matche RTX 3080 notebook-grafikkortet, så hvad med den faktiske spilsituation? news.mydrivers.com 32 core Max ligner mobil RTX 3060 til spil, hvilket er ret skuffende.

Der er heller ikke nogen forskel mellem Roshetta 2 og native binær for ydeevnen btw.

På dette tidspunkt er M1 Max's spilydelse trods alt dårlig. Sidst redigeret: 27. oktober 2021
Reaktioner:Admiralbison, Serban55, hefeglass og 1 anden person MED

Zhang

20. oktober 2021
  • 26. oktober 2021
Som kommentarerne sagde, handler spillets Fps mere om optimering, du kan ikke se, at spillet i den rigtige ydeevne er indfødt.
Reaktioner:NC12 og addamas

BootLoxes

15. april 2019


  • 26. oktober 2021
ved at tjekke det link, du postede, så jeg nogle resultater, hvor det var på niveau med 3060-mobilen. Nogle var bedre end 3080-mobilen, og nogle var værre end 3060m. Helt ærligt, så synes jeg, at det generelt er ret gode resultater
Reaktioner:Tagbert, Technerd108, NC12 og 1 anden person S

solrig 5

Original plakat
11. juni 2021
  • 26. oktober 2021
Zhang sagde: Som kommentarerne sagde, at spillets Fps handler mere om optimering, kan du ikke se, at spillet i virkelighedens præstationer er oprindeligt. Klik for at udvide...
Apple sammenlignede 32 kerner med mobil 3080, og alligevel fungerer den ikke godt, og det er problemet.

mi7chy

24. oktober 2014
  • 26. oktober 2021
Crossover-spilydelsen er lovende, mens Rosetta 2 er håbløs.

Reaktioner:NC12

Gnattu

18. september 2020
  • 26. oktober 2021
De fleste spil er porteret ved hjælp af et grafisk API-oversættelsesbibliotek af en slags, hvis jeg huskede det korrekt. Det er bare for dyrt at omskrive spillet ved hjælp af Metal i de fleste tilfælde, derfor kan vi se noget 'hacky' portering ved hjælp af DXVK over MoltenVK (DirectX til Vulkan til Metal) og miste tonsvis af ydeevne bare for at få DirectX API til at fungere på macOS.
Reaktioner:bousozoku, NC12, Fawkesguyy og 1 anden person

Gnattu

18. september 2020
  • 26. oktober 2021
mi7chy sagde: Crossover-spilydelsen er lovende, mens Rosetta 2 er håbløs.

Klik for at udvide...
Dette er ret interessant. Crossover kører faktisk over Rosetta2 for nu. Det ser ud til, at Crossover kører bedre end 'macOS native' (til x86_64)-porten for nogle spil. Måske fordi Crossover har en meget bedre grafik API-oversættelsesbackend. Codewavers har brugt år på dette, sidste gang jeg prøvede Crossover på min Intel Mac, og det gav mig meget bedre grafisk ydeevne end upstream-vinen.
Reaktioner:bosozoku, adib, bousozoku og 1 anden person C

skøre dave

9. september 2010
  • 26. oktober 2021
Dette er et optimeringsproblem, som er både godt og dårligt. Der er ikke for mange virkelig grafisk intensive spil med godt optimerede Metal-porte, og jeg har kun hørt om et par med godt optimerede M1-porte (folk siger, at det kommende BG3-spil kører rigtig godt på M1 GPU). At være en TBDR GPU betyder, at det er billigere i ALU'er at få det samme grafikoutput, men hvis grafikmotoren forventer en IMR GPU, vil den ikke drage fordel af TBDR-systemet, mens den rammes af dets begrænsninger.

Den gode nyhed er, at hardwaren faktisk nok er ret god. Den dårlige nyhed er, at for at få mest muligt ud af det kræver det en endnu mere markant omskrivning af grafikmotoren end blot portering til Metal, som allerede er en stopklods. Så meget af potentialet kan blive urealiseret i praksis. Det er klart, at mid-tier og indie-spil, der bruger en hyldevare-grafikmotor som Unity, sandsynligvis lider mindre af dette, da motorudviklerne er mere tilbøjelige til at optimere til forskellige scenarier (det er et salgsargument for dem) end dem, der bygger en skræddersyet motor. at presse en konsol eller pc til dets grænser.
Reaktioner:throAU, hefeglass, Nightfury326 og 1 anden person C

skøre dave

9. september 2010
  • 26. oktober 2021
Gnattu sagde: Det er ret interessant. Crossover kører faktisk over Rosetta2 for nu. Det ser ud til, at Crossover kører bedre end 'macOS native' (til x86_64)-porten for nogle spil. Måske fordi Crossover har en meget bedre grafik API-oversættelsesbackend. Codewavers har brugt år på dette, sidste gang jeg prøvede Crossover på min Intel Mac, og det gav mig meget bedre grafisk ydeevne end upstream-vinen. Klik for at udvide...

Generelt kan du fifle med en Wine-motors indstillinger og valgfri pakker gennem Winetricks for i bund og grund at få den ret lig en Crossover-motor. Der er dog nogle forskelle og ting, som den gør som standard, som standardvin ikke vil gøre. For eksempel, sidst jeg tjekkede, bruger Crossover en løsning til den 32-64bit-konvertering, der er nødvendig for AS Mac, som base Wine ikke rører, fordi den er på out-of-project compiler hack.

Men ja, det er dybest set, at den originale Mac-port er så dårlig, at det er hurtigere at køre Windows-versionen gennem Wine + Rosetta end at køre Mac-porten gennem Rosetta.
Reaktioner:f.eks. OG

ekkodriver

10. november 2020
  • 26. oktober 2021
BootLoxes sagde: ved at tjekke linket, du postede, så jeg nogle resultater, hvor det var på niveau med 3060-mobilen. Nogle var bedre end 3080-mobilen, og nogle var værre end 3060m. Helt ærligt, så synes jeg, at det generelt er ret gode resultater Klik for at udvide...
Udover GFXBench, hvor var den bedre end 3080?

Det fælles tema ser ud til at være, at Max 32-kernen klarer sig godt i nogle syntetiske benchmarks og i nogle apps er den optimeret til, men i andre tilfælde - især i faktisk spil - falder den langt bagud i forhold til den mobile 3080 og er tættere på 3060 mobil, hvilket også resulterer i dårligere perf/watt
Reaktioner:solrig 5 S

solrig 5

Original plakat
11. juni 2021
  • 26. oktober 2021
echodriver sagde: Udover GFXBench, hvor var den bedre end 3080?

Det fælles tema ser ud til at være, at Max 32-kernen klarer sig godt i nogle syntetiske benchmarks og i nogle apps er den optimeret til, men i andre tilfælde - især i faktisk spil - falder den langt bagud i forhold til den mobile 3080 og er tættere på 3060 mobil, hvilket også resulterer i dårligere perf/watt Klik for at udvide...
Det er min pointe. Rossetta 2 har ingen problemer med GPU-ydeevne, men CPU, så det er mærkeligt. J

jasoncarle

13. januar 2006
Minnesota
  • 26. oktober 2021
Og hvad så?
Reaktioner:Tagbert, ZebedeeG, Fawkesguyy og 3 andre OG

ekkodriver

10. november 2020
  • 26. oktober 2021
MisterAndrew sagde: Jep. Det er ikke spillemaskiner. De er fokuserede på produktivitet. For eksempel kanter M1 Max tilsyneladende W6900X i Affinity Photo. Klik for at udvide...

Gud forbyde, at folk forventer, at Apple - efter at have sammenlignet GPU'en med en RTX 3080-mobil - faktisk kan sammenlignes i alt undtagen specifikke kirsebærplukkede benchmarks og use cases. De er måske ikke spillemaskiner, men selv Nvidia og AMD workstation GPU'er kan spille noget

jasoncarle sagde: Hvem bekymrer sig? Klik for at udvide...
Folk, der bruger $3000+ på en bærbar computer, hvor Apple lover RTX 3080 mobilydelse og forventer, at deres GPU rent faktisk leverer det i mere end et par syntetiske benchmarks og et par specifikke apps? Såsom spil, hvilket er grunden til, at mange får en RTX 3080-mobil?

Det sjove er, at når du begynder at tale om, at GPU'en falder til RTX 3060-mobilydelsen, går hele perf/watt-argumentet ud af vinduet, da det faktisk trækker mere strøm end 3060-mobilen.
Reaktioner:hefeglass, Nordichund, BlindBandit og 2 andre C

skøre dave

9. september 2010
  • 26. oktober 2021
echodriver sagde: Gud forbyde, at folk forventer, at Apple - efter at have sammenlignet GPU'en med en RTX 3080-mobil - faktisk kan sammenlignes i alt undtagen specifikke kirsebærplukkede benchmarks og brugssager. De er måske ikke spillemaskiner, men selv Nvidia og AMD workstation GPU'er kan spille noget


Folk, der bruger $3000+ på en bærbar computer, hvor Apple lover RTX 3080 mobilydelse og forventer, at deres GPU rent faktisk leverer det i mere end et par syntetiske benchmarks og et par specifikke apps? Såsom spil, hvilket er grunden til, at mange får en RTX 3080-mobil?

Det sjove er, at når du begynder at tale om, at GPU'en falder til RTX 3060-mobilydelsen, går hele perf/watt-argumentet ud af vinduet, da det faktisk trækker mere strøm end 3060-mobilen. Klik for at udvide...

Der kommer ikke til at være mange spil optimeret til en GPU, der ikke eksisterer. Og disse gjorde det ikke i Mac'en indtil for nylig. Og dette er især sandt, hvis den GPU er arkitektonisk meget forskellig fra AMD- og Nvidia GPU'erne, som spillet er designet til at køre på - trods API (og nogle af disse er ikke metal eller kendt for at være crap-porte til metal-API'en). Apple sammenlignede det med en mobil 3080, fordi det er sådan, det kan være, hvis et spil faktisk er optimeret til det.

For at bruge en analogi: alle pc-spillere, der skærer tænder over deres dyre, angiveligt langt kraftigere end en konsolhardware, men ude af stand til at køre nogle af disse populære konsolporte særlig godt (eller overhovedet), fordi porten gjorde det absolutte minimum for at optimere spillet til PC. I dette tilfælde er det endnu værre, fordi de fleste af de testede spil blev udgivet, før den skinnende nye hardware overhovedet kom ud. Så naturligvis *kan ikke optimeres til det*.
Reaktioner:hefeglass, Nightfury326, bousozoku og 2 andre S

solrig 5

Original plakat
11. juni 2021
  • 26. oktober 2021
MisterAndrew sagde: Jep. Det er ikke spillemaskiner. De er fokuserede på produktivitet. For eksempel kanter M1 Max tilsyneladende W6900X i Affinity Photo. Klik for at udvide...
Det er sådan en dårlig undskyldning, og sådan vil det ikke fungere længere . Mobile RTX 3080 bliver også brugt til arbejdsstation og produktivitet. Hvordan er det overhovedet anderledes? Gaming er en enorm industri, som er langt større end Hollywood. Hvad er meningen med at ignorere spil? Gaming er ikke godt, bare fordi Mac ikke er et middelmådigt svar til spil. Både Nvidia og AMD laver GPU'er til både spil og produktivitet, og det gør x86 selv også. Hvorfor bliver folk ved med at hævde, at Mac kun kan gøre produktivitet, mens Windows kan begge dele? Det er noget, jeg ikke kan forstå. Sidst redigeret: 27. oktober 2021
Reaktioner:ondert, 99 andre, Nightfury326 og 9 andre OG

ekkodriver

10. november 2020
  • 26. oktober 2021
jasoncarle sagde: Hvorfor overhovedet købe en Mac, hvis du vil spille? Vi ved alle, at en Windows-maskine er bedre til det, end en Mac-laptop med en ny ARM-chip vil være. Klik for at udvide...
Hvem siger, at det er alt, du vil gøre? Der er masser af applikationer til CUDA, for eksempel, der ikke har med spil at gøre.

I slutningen af ​​dagen kan folk ønske at bruge en bærbar computer til mere end 3000 USD til mere end blot én ting. Men forskellen på det, vi ser her indtil videre - fantastisk ydeevne i nogle opgaver (nemlig i nogle benchmarks og nogle applikationer), middelmådig ydeevne i andre opgaver (nogle andre benchmarks, spil) - er, hvad der er et stort ophæng.
crazy dave sagde: Suk ... der kommer ikke til at være mange spil optimeret til en GPU, der ikke eksisterer. Og disse gjorde det ikke i Mac'en indtil for nylig. Apple sammenlignede det med en mobil 3080, fordi det er sådan, det kan være, hvis et spil faktisk er optimeret til det. Klik for at udvide...
Et par ting: M1 har eksisteret i næsten et år nu, og metal bruges meget andre steder. Og optimeringsundskyldningen går kun så vidt - de spil, der er M1-native, klarer sig godt, men er stadig ikke i nærheden af ​​3080 Mobile-niveauer.

Og Apple sammenlignede det, fordi det er marketing - se på deres eget diagram, hvor det er 'nær 3080 ydeevne ved mindre strøm' - hvilket program eller benchmark brugte de? Og hvordan oversættes det til brug i det virkelige liv?

crazy dave sagde: For at bruge en analogi, alle pc-spillere, der skærer tænder over deres dyre, angiveligt langt kraftigere end en konsolhardware, men ude af stand til at køre nogle af de populære konsolporte særlig godt (eller overhovedet), fordi porten gjorde absolut minimum for at optimere spillet til pc. I dette tilfælde er det endnu værre, fordi de fleste af de testede spil blev udgivet år før den skinnende nye hardware kom ud. Så naturligvis *kan ikke optimeres til det*. Klik for at udvide...
Øh, hvad? Hvilke pc-spil - i top-end hardware - er ikke i stand til at køre konsolporte i disse dage?

Igen, 'kan ikke optimeres' er ikke tilfældet, da vi allerede har haft M1 ude i et år (som deler den samme GPU-kernearkitektur), og der er spil, der *har* fået arbejdet med at være M1-native. Og alligevel præsterer de ikke så godt til spil sammenlignet med andre GPU'er i forhold til forskellen på, hvordan de klarer sig i andre applikationer.

Hvilket er fint, da disse er forskellige arkitekturer - disse Apple GPU'er, ville jeg forestille mig, ville være forfærdelige til strålesporing. Men jeg tror, ​​at når folk hører 'RTX 3080 mobile niveauer af ydeevne', forventer de noget andet end RTX 3060 mobile niveauer af gaming ydeevne.

Og for at være retfærdig virker dit argument også den anden vej: hvad hvis udviklere optimerede spil specifikt til KUN en RTX 3080 og brugte det benchmark til at bevise, at hardwaren har overlegen perf/watt i forhold til alt andet? Ville du finde det en smule ejendommeligt eller endda vildledende? Vil du acceptere det som et gyldigt benchmark i forhold til M1 Max? Vi taler om at sammenligne dette med GPU'er i den formodede sprængte og uoptimerede pc-verden, ikke?
Reaktioner:adib, Nightfury326, Irishman og 2 andre OG

ekkodriver

10. november 2020
  • 26. oktober 2021
sunny5 sagde: Både Nvidia og AMD laver GPU'er til både spil og produktivitet. Klik for at udvide...
Jeg gætter på, at det er det, der kommer til mig - at M1 Max er i stand til at nå RTX 3080 mobile ydeevneniveauer i nogle få tilfælde og benchmarks er fantastisk. Og det gør Apple klogt i at reklamere for.

På samme tid kalder folk dette dog en slags siliciumrevolution, mens de også bruger undskyldningen om, at 'det kan ikke spille, fordi det ikke er til spil', er frustrerende, fordi den samme RTX 3080-mobil på en eller anden måde KAN spille - og CUDA og tensorer til HPC og AI, ray tracing, DLSS osv. hvilket betyder applikationer til både gaming OG produktivitet.

Hvis Mac'er slet ikke er til spil, er det fint. Men jeg ville ønske, at folk (og Apple selv) ville holde op med at opføre sig, som om den matcher den øverste GPU derude, når den kun kan nå eller overskride den i visse specifikke anvendelsestilfælde og ellers falder langt bagud andre steder (eller ikke engang konkurrerer i samme funktionssæt)
Reaktioner:Digital_Sousaphone, Surne, Lukkee24 og 4 andre S

Serban 55

Suspenderet
18. oktober 2020
  • 26. oktober 2021
sunny5 sagde:

Apple M1 Max spiltest: svarende til RTX 3060 notebook

Den nye MacBook Pro udstyret med M1 Pro- og M1 Max-processorer er officielt lanceret, og det første parti brugere har også modtaget varerne. I tidligere benchmark-tests såsom GFXBench, kan ydeevnen af ​​M1 Max endda matche RTX 3080 notebook-grafikkortet, så hvad med den faktiske spilsituation? news.mydrivers.com 32 core Max ligner mobil RTX 3060 til spil, hvilket er ret skuffende.

Der er heller ikke nogen forskel mellem Roshetta 2 og native binær for ydeevnen btw.

Optimeringsproblem eller Metal API-problem? tanker? Klik for at udvide...
kan du se andre typer spil? jeg mener nogle kan køre 2-3 gange bedre end M1
Kan du teste noget som overwatch, world of warcraft eller Dota/League of Legends? Da de fungerede ok under M1 macs ... tror jeg, at de typer spil vil fungere som en desktop 3060 selv under Rosetta

mi7chy

24. oktober 2014
  • 26. oktober 2021
Desværre er det nok den samme uerfarne tankegang fra Apple-ledelsen om, at spil er et negativt stigma, og det er derfor, Mac-spil er på livsstøtte, men i virkeligheden er en GPU bare en computerprocessor, så den er ligeglad med, om arbejdsbyrden er spil, videoredigering, AI, kryptomining, hashing osv.
Reaktioner:turbineseaplane, Surne, Nightfury326 og 2 andre C

skøre dave

9. september 2010
  • 26. oktober 2021
echodriver sagde: Et par ting: M1 har eksisteret i næsten et år nu, og metal bruges meget andre steder. Og optimeringsundskyldningen går kun så vidt - de spil, der er M1-native, klarer sig godt, men er stadig ikke i nærheden af ​​3080 Mobile-niveauer.

Og Apple sammenlignede det, fordi det er marketing - se på deres eget diagram, hvor det er 'nær 3080 ydeevne ved mindre strøm' - hvilket program eller benchmark brugte de? Og hvordan oversættes det til brug i det virkelige liv?


Øh, hvad? Hvilke pc-spil - i top-end hardware - er ikke i stand til at køre konsolporte i disse dage?

Igen, 'kan ikke optimeres' er ikke tilfældet, da vi allerede har haft M1 ude i et år (som deler den samme GPU-kernearkitektur), og der er spil, der *har* fået arbejdet med at være M1-native. Og alligevel præsterer de ikke så godt til spil sammenlignet med andre GPU'er i forhold til forskellen på, hvordan de klarer sig i andre applikationer.

Hvilket er fint, da disse er forskellige arkitekturer - disse Apple GPU'er, ville jeg forestille mig, ville være forfærdelige til strålesporing. Men jeg tror, ​​at når folk hører 'RTX 3080 mobile niveauer af ydeevne', forventer de noget andet end RTX 3060 mobile niveauer af gaming ydeevne. Klik for at udvide...

Selvfølgelig burde pc'er kunne spille de fleste konsolspil, men sandheden er, at nogle gange kan de ikke. Ikke på grund af hardwaren, men fordi (3. parts) udvikleren, der lavede porten, ikke gjorde et særlig godt stykke arbejde. Sandt nok får vi færre af dem i disse dage, men det sker stadig. Det sker stadig langt oftere for Mac.

Native =/= optimeret og M1 native betyder 'genkompileret til arm64', ikke 'grafikmotor genopbygget til M1 GPU'en'. Kun meget, meget få spil har gjort det sidste.

Og for at være retfærdig virker dit argument også den anden vej: hvad hvis udviklere optimerede spil specifikt til KUN en RTX 3080 og brugte det benchmark til at bevise, at hardwaren har overlegen perf/watt i forhold til alt andet? Ville du finde det en smule ejendommeligt eller endda vildledende? Vil du acceptere det som et gyldigt benchmark i forhold til M1 Max? Vi taler om at sammenligne dette med GPU'er i den formodede sprængte og uoptimerede pc-verden, ikke? Klik for at udvide...

Det er det jeg siger *sker nu*. Reaktioner:hefeglass, Nightfury326, netromac og 1 anden person R

raknor

11. september 2020
  • 26. oktober 2021
echodriver sagde: Udover GFXBench, hvor var den bedre end 3080? Klik for at udvide...
Premiere Pro Puget bænk. Davinci Resolve osv. osv.

echodriver sagde: Det fælles tema ser ud til at være, at Max 32-kernen klarer sig godt i nogle syntetiske benchmarks og i nogle apps er den optimeret til, men i andre tilfælde - især i faktiske spil - falder den langt bagud med den mobile 3080 og er tættere på 3060-mobilen, hvilket også resulterer i dårligere perf/watt Klik for at udvide...
Så? Spil er ikke optimeret til det.. det er ikke GPU HW's skyld.

Hvis RTX 3080 er så fantastisk, hvorfor klarer den sig dårligere i produktivitetsapps? Er det kun godt til spil?

Hvis du har glemt, er disse Pro-maskiner.. ikke gaming-bærbare computere. De ser ud til at klare sig meget godt for det marked.
Reaktioner:hefeglass, Nightfury326, Mattjeff og 6 andre C

skøre dave

9. september 2010
  • 26. oktober 2021
mi7chy sagde: Desværre er det nok den samme uerfarne tankegang fra Apple-ledelsen om, at spil er et negativt stigma, det er derfor, Mac-spil er på livsstøtte, men i virkeligheden er en GPU bare en computerprocessor, så den er ligeglad med, om arbejdsbyrden er spil, videoredigering, AI, kryptomining, hashing osv. Klik for at udvide...

En GPU er ikke bare en computermotor. Hver arbejdsbyrde understreger GPU'en på forskellige måder (i det store og hele: hukommelse, beregning og rasterisering - selvom disse naturligvis ikke er helt ortogonale), og GPU'er kan optimeres til at være gode til nogle og dårligere end andre. Apples GPU-design bytter absolut computerydeevne for større hukommelseseffektivitet og rasteriseringsydelse i grafiske scenarier. Det er en afvejning. Det bliver bedre til nogle ting og værre til andre som et resultat.
Reaktioner:Homy og virdness M

Mayo86

21. november 2016
Canada
  • 26. oktober 2021
Jeg tror ikke, du kan sige, at M1 Max er forfærdelig til spil. Jeg tror, ​​at den korrekte formulering ville være, at spillene ikke er optimeret til at drage fordel af den nye teknologi, som noget produktivitetssoftware har været. Potentialet for M1 Max til at overgå den lavere watt RTX 3080 er klart der.

Men forbeholdet er to-delt: 1. Spillene er ikke blevet opdateret for at drage fordel af SoC, og ældre spil vil højst sandsynligt ikke blive retro-optimeret, medmindre de stadig genererer spilvirksomhedens overskud, og 2. Spil på Mac har altid været et ømtåleligt emne, da der er en generel mangel på understøttelse af AAA-spil fra pc-riget til at oversætte til macOS.

Ud fra hvad jeg personligt ser givet disse 2 forbehold, er ydelsen enorm alt til side. RTX 3060, 3070, 3080, uanset hvad. Den kan spille spil, dog med at gå gennem bøjler. Vil dette få udviklere til at overveje Mac-markedet for spil? Nok ikke lige med det samme. Apple Silicon er stadig i sin vorden, og antallet af mennesker, der vælger at købe en, er endnu ikke tilstrækkeligt nok til, at udviklere kan bruge ressourcer på spiludvikling til Mac. Endnu.
Reaktioner:Technerd108, Nightfury326, williamericson2203 og 5 andre
  • 1
  • 2
  • 3
  • Gå til side

  • 27
Næste

Gå til side

Næste Sidst