Fora

Løst Mojave Hybrid AMD/NVIDIA Dual GPU (Begrænset Succes) - Ingen skærm via RX 580

Rensdyr_spil

Original plakat
29. november 2018
Pueblo, CO
  • 15. april 2019
Så jeg fandt noget interessant-og sjovt, metalacceleration på både en GTX770 og RX580 og hardwareacceleration såvel som jeg ved for at teste det i både Mojave 10.14.3 og Win10 - bare ingen skærm i Mojave via RX580.

Min NVIDIA GPU er en MVC flashed GTX 770 Founders Edition 2GB - og rapporterer korrekt som en 770 siden jeg købte i 2016 fra eBay. Tvivlsomt en MVC original-men bios er låst rapporter som sådan; Jeg fik den af ​​en sælger på østkysten. Det er dog muligt, at den bare blev solgt videre til mig.

Jeg har fået at vide, at Quadro 4000 hænger på boot, hvis jeg forsøger at starte Mojave med en Polaris:
blue_macaco sagde: ...hvis jeg vælger at starte op i Mojave, sætter den sig fast på statuslinjen, for det meste omkring halvfuld eller 3/4 fuld. Mojave vil starte selv med kun Quadro 4000 in, men der er grafiske fejl.

Min AMD GPU er en Sapphire Pulse RX580 8GB standard dual bios OOTB, der bruger den primære bios. Jeg var meget tilfreds med denne opsætnings overordnede ydeevne i både macOS og Windows, men savnede meget Bootscreen og PhysX i Windows.

Vær forsigtig - du kan stadig udløse nedlukninger, hvis du kun bruger PCIe-boosterne (dvs. forsøg IKKE fra Aux Boosters ALENE, da enhver gengivelse sandsynligvis vil udløse en nedlukning). Hav en plan for at levere strøm, før du overhovedet overvejer to GPU'er af enhver konfiguration på lang sigt.

Efter at have fået både et kort kørende selvreguleret med GTX ekstra strøm via Aux Boosters og en Powerlink, og RX580 via en Pixlas mod. Jeg havde planlagt at køre GTX 770 fra Pixlas mod, men fandt ud af, at nedlukninger stadig blev udløst, selv under Bootcamp-opstart, medmindre strømmen var begrænset i Afterburner i kernal-tilstand. At returnere GTX 770 til PCIe Aux Boosters og Powerlink og dirigere direkte strøm til RX 580 fra PSU-loddepunkterne løste behovet for at begrænse strømmen og tillader fuld gengivelse i begge OS'er. Efter min personlige mening - en enkeltbaneløsning som Quadro 4000 til Mac (Fermi, men jeg er usikker på Metal-kapacitet) eller flashed single-lane Kepler ville være langt tættere på specifikationerne for en standardarbejdsstationsapplikation, men det er hvad jeg har testet og fungeret i begrænset funktion.

RX580 i slot 1 var mit første forsøg, som virkede - men med de samme begrænsninger, som jeg har i øjeblikket, men RX580 ville køre varmere på grund af Chill-indgreb (men ikke blive varm nok til at udløse ventilatorerne). 580 i slot 1 går i tomgang ved 42 grader C, men i slot 2 går den i tomgang ved 38 grader C (sandsynligvis fordi GTX FE's blæser cirkulerer lige ved siden af ​​RX580's heatsink). GTX'en krævede også en stand-off, når den var i slot 2 for at forhindre RX'ens blæsere i at klippe loddepunkterne på min GTX, som ikke har en bagplade.

Et sekundært kabinet og PSU kunne være berettiget - men selv uden visning i macOS, leverer RX580 accelereret beregning, der er synlig af både app og skærm, hvilket er hovedårsagen til, at de fleste af os bruger dem, og det er derfor, jeg absolut anser dette for en succes.

I macOS:

10.13.6 (17G4015- Baseline):
1) Begge kort fungerer, inklusive NVIDIA-webdrivere, CUDA og beregner via GTX.
2) Display via både RX 580 og GTX 770 ved hjælp af både Apple og NVIDIA 387.10.10.15.15.108 web-drivere; indbygget eller ved at bruge producentens drivere, når kun én GPU forsøges vist ad gangen.
3) FCPX udnytter begge kort fuldt ud til beregning. RED 6K prøver debayering justeringer adfærd var acceptabelt for mig-jeg beskæftiger sig ikke regelmæssigt med RED filer.
4) Ethvert forsøg på dobbelt GPU-skærmoutput skaber en øjeblikkelig log-out af OS (med enten driverne aktiveret).

10.14.5:

5) GTX770 skal bruges, da primær-DP er funktionel (men når den er byttet til RX580 er det ikke).
6) CLing rapporterer metalacceleration i begge GPU'er
7) FCPX ser ikke ud til at bruge RX580, men det gør Compressor som en booster GPU.
8) Heaven/Valley bruger kun GTX770, men genkender RX580's tilstedeværelse (eller jeg har bare ikke haft succes med at engagere RX580 endnu).
9) Jeg håber, at en anden skærm kan ændre #6/#7 (eller fremtidige softwareopdateringer?).
10) Forsøg på dobbelt GPU-skærmoutput genkendes af OS og er synlige af OS under fanen Display/Arrangement, men skrivebordet, der gengives af RX580, udsender ikke output.

I Win10:

10) Bedst at bruge RX580 som primær-begge kort er brugbare.
10) GTX770 fungerer perfekt som et dedikeret PhysX/CUDA-kort, når du bruger RX580's DP.
12) Visse indstillinger på hvert AMD/NVIDIA-kontrolpanel er kun tilgængelige, når der er tilsluttet en skærm til hver producents kort, så PhysX skal indstilles til GTX i NVIDIA-kontrolpanelet, før der skiftes til RX580 til brug i Windows. Det skal normalt kun gøres én gang, medmindre du flytter kortpladsens placering.

13) Sørg for, at dine kort er ordentligt drevet ved at få en ekstra PSU eller levere strøm i en passende herregård.

Jeg har en mDP-switch, som jeg har genbrugt (tidligere var fejlbehæftet til tider, når jeg brugte mit MBP, så jeg anbefaler den ikke ved navnemærke), som fungerer godt for nu mellem GPU'er. Da jeg satte op, skiftede jeg bare DP-kablet i hånden, når det først var startet til Windows mellem GTX/RX, hvor hot-swaps ikke er et problem. De er ikke et problem i macOS, men igen - du har bare ikke en skærm via RX580 i Mojave.

Jeg planlægger en Pixlas-mod til i sidste ende at drive RX580, eller sekundær PSU for begge (uafsluttet) - men ville gerne dele denne opsætnings levedygtighed for dem, der allerede har disse baser dækket. Jeg foretrækker personligt en sekundær PSU til længerevarende brug, men dette er bestemt levedygtigt for min brug i Afprøvning .

Se medieemne '> Se medieemne '> Se medieemne '> Se medieemne '> Se medieemne '> Se medieemne '> Se medieemne '> Se medieemne '> Se medieemne '> Sidst redigeret: 27. maj 2019 B

bsbeamer

19. september 2012


  • 15. april 2019
Er der en grund til, at du ønsker/skal køre begge GPU'er samtidigt? Mellem de to kort vil RX580 8GB have meget bedre macOS-ydeevne i Mojave, forudsat at din GTX 770 FE 2GB er GK104 (grundlæggende det samme som GTX 680 Mac Edition 2GB).

Du kan prøve at bytte PCIe-slots for at se, om det påvirker macOS-prioriteten. Bruges til at fungere på denne måde med blandede GPU'er, usikker på om det stadig gør det.
Reaktioner:Rensdyr_spil

Rensdyr_spil

Original plakat
29. november 2018
Pueblo, CO
  • 15. april 2019
Bootscreen-adgang og den ekstra fordel ved CUDA og PhysX i Windows, dybest set. I Windows rammer 770 ikke engang 120w-effektbegrænseren, så jeg tænker, at boosterne og min Powerlink burde være fine til test, da den næsten aldrig nåede toppen i macOS. Jeg vil hellere bruge RX580 i macOS, men jeg har ikke opnået skærm endnu. Men selv med kun at bruge 770'eren i macOS er der betydelige præstations pickups - ligesom hvis jeg havde web-drivere engageret.; det er hurtigt.

Tænker, at en sekundær skærm skal konfigurere den perfekt, for min applikation - da den burde engagere begge. Jeg har måske bare ikke to skærme i Mojave - hvilket jeg er ok med. Den største ulempe indtil videre er, at jeg var nødt til at trække mit USB-C-kort for at få fuld adgang til den anden GPU. Jeg udforsker muligheder for transplantation - nogle af dem har vi diskuteret tidligere. Sidst redigeret: 17. marts 2019 B

bsbeamer

19. september 2012
  • 15. april 2019
Der plejede at være en ekstern PCIe-udvidelsesboks med en PCIe-switch (dybest set en A/B-switch). Har ikke set det i mindst 10 år, men det kan være værd at kigge nærmere på til dit specifikke brug. Det ville sandsynligvis også løse dit eksterne PSU-dilemma ret nemt.

Hvis du allerede har prøvet at bytte slots med GPU og stadig ikke får vist med RX580, eksisterer driverkonflikten med flere GPU'er fra to producenter stadig i Mojave og er ikke blevet behandlet. Gætter du på, at din GTX770 er blinket? Bruger du en GTX680 EFI?
Reaktioner:Rensdyr_spil

Rensdyr_spil

Original plakat
29. november 2018
Pueblo, CO
  • 15. april 2019
bsbeamer sagde: Gætter på, at din GTX770 er flashet? Bruger du en GTX680 EFI?

Redigeret og flyttet yderligere data til #1 indlæg.

Korrekt det blinker. Jeg bruger en mDP-switch til at bytte GPU'er, der er dirigeret til min Cinema Display, hvilket fungerer godt nok for nu.

Se medieemne '> Sidst redigeret: 21. marts 2019

Rensdyr_spil

Original plakat
29. november 2018
Pueblo, CO
  • 15. april 2019
bsbeamer sagde: Der plejede at være en ekstern PCIe-udvidelsesboks med en PCIe-switch (dybest set en A/B-switch). Har ikke set det i mindst 10 år, men det kan være værd at kigge nærmere på til dit specifikke brug. Det ville sandsynligvis også løse dit eksterne PSU-dilemma ret nemt.

Noget som startergo, der er opført i PCIe Expansion-tråden og at have en bane-opdelingskontakt, ville være rart, men langt over mit begrænsede budget til at eksperimentere. Mit budget giver mulighed for mere genbrug, såsom et brugt mikro-ATX-hus med en opgraderet PSU og et par avancerede PCIe-forlængere. Derudover er dette ikke et projekt, jeg personligt søger at skalere - men andre kan finde værdi i det. Jeg kan håndtere et tilfældigt $200-projekt, ikke $2K-LOL. Men det vil stadig tage et par måneder at samle delene, medmindre jeg falder over en allerede med i det mindste en semi-modulær PSU, der genbruges.

Jeg fandt et par brugte TB3 eGPU-kabinetter til rimelige priser og overvejede at hente som chassis til mod, så jeg ville have hardware til at vende tilbage til eGPU-kabinetter i fremtiden. Uanset hvad jeg vælger, ser disse GPU'er ud til at arbejde parallelt, hvilket jeg var ret begejstret for.

Jeg betragter stort set dette som løst for min applikation (bortset fra transplantations- og powering-mods), men vil lade det stå åbent for dem, der har de samme/lignende GPU'er og mere tilgængeligt udstyr, hvis de gerne vil forsøge at skalere. Sidst redigeret: 16. marts 2019

Rensdyr_spil

Original plakat
29. november 2018
Pueblo, CO
  • 16. april 2019
Se medieemne '> Se medieemne '> Se medieemne '> Se medieemne '>
De første to er tidligere billeder, det ene i HS og det andet efter opgradering til Mojave.

De to andre er nye billeder er i Mojave og viser gengivelse på RX580, mens de er installeret sammen med den flashede GTX770 - men den rapporterer kun som 1 GB (sandsynligvis en Novabench-rapporteringsfejl, macOS genkender hele 8 GB i systeminformation). Sidst redigeret: 17. marts 2019

h9826790

3. april 2014
Hong Kong
  • 16. april 2019
Reindeer_Games sagde: Se vedhæftet fil 826691 Se vedhæftet fil 826692

Nye billeder viser gengivelse på RX580, mens den er installeret sammen med den blinkede GTX770 - men den rapporterer kun som 1 GB (sandsynligvis en Novabench-rapporteringsfejl, macOS genkender hele 8 GB i systemoplysninger).

Interessant, jeg vidste ikke, at NovaBench har 2017-versionen. Men alligevel ser det ud til, at GPU-testen stadig er meget forældet og ude af stand til at måle noget.

Jeg downloader og kører den med min 1080Ti. Samme som din, viser 1GB VRAM. Og naturligvis er FPS begrænset til skærmens opdateringshastighed på grund af V-synkronisering.
Se medieelementet ' data-single-image='1'>
Se medieelementet ' data-single-image='1'>
Reaktioner:Rensdyr_spil

Rensdyr_spil

Original plakat
29. november 2018
Pueblo, CO
  • 16. april 2019
h9826790 sagde: Interessant, jeg vidste ikke, at NovaBench har 2017-versionen. Men alligevel ser det ud til, at GPU-testen stadig er meget forældet og ude af stand til at måle noget.

Jeg downloader og kører den med min 1080Ti. Samme som din, viser 1GB VRAM.

Det er den nuværende version, så vidt jeg ved, og jeg forsøger at bruge alle gengivelsesprogrammer til at se, hvilken GPU macOS vælger at bruge til gengivelse. Novabench var tilfældigvis den første, der oprindeligt og udelukkende valgte RX580 i Mojave, mens den kun blev vist via 770'eren. Jeg var ligeglad med, hvad den scorede, kun det er, at den bruger RX580 til at gøre det - og den opnåede fuld hastighed sammen med min blinkede 770 i Mojave er en bonus.

Billederne viser bare 770-rapporten ved startskærmen, hvor 580'eren bruges øverst til venstre på gengivelsesskærmen i den ene, mens den anden viser RX580-resultater, mens den stadig rapporterer GTX770 som display-GPU. Min GTX ville score svarende til min nuværende score i High Sierra og tidligere, men har aldrig scoret over 30 FPS i Novabench i Mojave, indtil nu. Mine historiske resultater understøtter faldet i ydeevne som et resultat af opgradering til Mojave, jeg argumenterer for, at dette er lige så godt som web-drivere for mig, hvis Apple får det fuldt implementeret på tværs af programmer, HVIS vi kun kan have visning i macOS. Tilføjer endnu mere værdi ved at have RX580 i Windows 10 allerede, hvilket er forbedret i forhold til, hvad jeg har set.

Tak - så vil jeg antage, at 1 GB er en Novabench-begrænsning (hvis jeg husker, at min 770 var den samme, før jeg faldt i RX580).

Jeg forsøger dybest set en løsning, fordi jeg ville ønske, jeg kunne have en 1070 eller bedre - men Mojave har sine begrænsninger, jeg skal arbejde inden for nu. Specifikationsmæssigt er disse kort tæt på perfekte at parre, da jeg foretrækker 60 Hz opdatering. Som GTX-bruger er jeg sikker på, at du forstår, at PhysX er et værdsat aktiv for ethvert program, der bruger det; det samme gælder for CUDA-brugere. Den eneste funktion, jeg ser ikke 'fungerer', er skærmoutput via RX580 i macOS, og jeg tror, ​​at det er muligt for det at ændre sig, hvis nogen var villige til at få det til at ske.

Se medieemne '> Se medieemne '> Se medieemne '>

Sidebemærkning, før alle CPU/RAM/OpenCL-testene holdt op med at arbejde i Novabench i macOS (for mig) scorede denne maskine 2220-2430 i alt, hovedsagelig bidraget fra CPU'en - men den har stadig sine fordele. Ovenfor er billeder, der rapporterer succes med frit tilgængelige drivere til alle med 770-gengivelsen i Windows - igen er jeg ligeglad med score, jeg er forbløffet over, at det alt sammen arbejder sammen for det meste. Begge gengiver omtrent samme billedhastighed i Windows Novabench på ~65-69 FPS ved GPU-test, men GTX vinder marginalt.

Jeg begrænser også disse kort i øjeblikket - så jeg forventer stadig en vis forbedring, når jeg først får dem tændt ordentligt. Jeg er meget interesseret i, om en GT120 ville fungere i Mojave på samme måde, da den beregner bedre og topper ved kun 50w, selvom jeg har logget brug af op til 25% GPU og 1GB VRAM, når jeg bruger det som PhysX-kort i Windows, der topper kl. omkring 48 % strømforbrug. Det er omkring 110w, og GTX'en trækker 2:1 så ~73.6w på sin booster; RX toppede ved 70%-begrænseren, som er ~129,5w, og de tegner teoretisk omkring 3:1-forholdet, hvilket ville være ~97,125w (godt over spec og i farezonen).

GTX'en er blevet trukket til daglig brug, og begge boostere vendte tilbage til RX580, indtil jeg modtager yderligere kabler for at afslutte routingen af ​​min Pixlas-mod, hvilket forhindrer, at power-booster beskadiger min bagplade. Så igen, få dine baser dækket, hvis du forsøger yderligere test. Jeg er ret sikker på, at en Pulse 56 og Kepler GTX-kombination ville få den ydeevne, jeg virkelig ønsker, selvom jeg beholder alle mine yndlingsfunktioner i Bootcamp. Sidst redigeret: 17. marts 2019

Rensdyr_spil

Original plakat
29. november 2018
Pueblo, CO
  • 21. februar 2019
Jeg fandt et par nye artikler på Apples Developer-websted, der forklarer tildeling af gengivelsesmotorer. Lidt over mit hoved, men jeg kigger nærmere på det:
Se medieemne '>
https://developer.apple.com/documen...selection_and_fallback_for_graphics_rendering

Rensdyr_spil

Original plakat
29. november 2018
Pueblo, CO
  • 23. april 2019
Jeg havde lidt fri i dag, og et reddet PC NVIDIA-kort kom i min besiddelse - det var en 9400 GT, og efter at have tabt det i stedet for den flashede GTX 770 og startet op i Mojave:

Se medieemne '>

Skærm var kun via AMD, men det efterlader et spørgsmål at blive stillet - hvorfor kun Apple/EFI flashede chipsæt udløser AMD's ikke-skærm, når alle opsætninger fungerer flydende i High Sierra (inklusive 9400 GT!)? Jeg forstår, hvorfor det ældre chipset ikke genkendes i Mojave, men dette er underligt - i enhver angrebsvinkel. Sidst redigeret: 24. marts 2019
Reaktioner:MIKX B

bsbeamer

19. september 2012
  • 24. februar 2019
I HS havde du NVIDIA Web Drivers installeret, eller var denne rene OS-installation?

Vil måske lave en sammenligning mellem hardwareudvidelserne i Mojave og HS (ren installation) for at se, hvad der blev elimineret, og om nogen NVIDIA-produkter er/blev opført i HS, der ikke er i Mojave. Hvis du har installeret webdrivere, skal du blot fjerne dem med web til sidst.

Jeg har forsøgt at sende udvalgte drivere til Mojave og omskrive til macOS standard driverversionsnummer uden held. Prøvede også at genaktivere Volta-driveren fra den trukket udløser med det nye driver/erstatningssæt uden held. Der er noget i NVIDIA-masterfilerne, der tillader/afviser. Ville skulle bruge enorme mængder tid på at grave i og bare ikke det værd. Hackintosh-installationsruten ville faktisk være meget lettere for dette specifikt.

FWIW, kort med 9400M er stort set blevet sortlistet fra Mojave. Usikker på om de også var blokeret fra HS, men jeg er sikker på at der blev ryddet op i koden under Metalkravet.
Reaktioner:Rensdyr_spil

Rensdyr_spil

Original plakat
29. november 2018
Pueblo, CO
  • 24. februar 2019
Ren installation med gendannelse fra Time Machine under den indledende opsætning af min seneste HS-build, jeg smed sammen; og 10.13.6 (17G4015) fungerer smukt med eller uden 387.10.10.15.15.108 web-drivere aktiveret; med både 9400 GT eller GTX 770 individuelt, samtidigt og sammen med RX 580.

Windows 10 havde driverkonflikt med alle tre GPU'er i brug, ingen problemer med hverken 9400 GT eller GTX 770 (ikke mit slutmål, men testet for due diligence i at udforske single-lane GPU-arkitekturer).

Med hensyn til 9400 GT (Tesla), havde jeg ikke fundet nogen kext til at foreslå, at Tesla-arkitektur ville blive understøttet i Mojave (men udforsker brugen), så jeg muligvis kunne bruge en Apple GT 120 (Tesla)/Quadro 4000 til Mac ( Fermi) for at køre mine sekundære programmer, jeg for nylig tog op, mens jeg dedikerede RX 580 til Cinema Display. Jeg forstår, at ingen af ​​dem (Tesla) er Metal-godkendte, men både 9400 GT og GTX 770 viser Metal ret godt, der blev gengivet på RX 580 i High Sierra.

Sandt at sige, hvis jeg havde et ubegrænset budget - jeg ville finde en Titan V/GV100 og kalde det godt med HS/Volta-driverne, men det vil sandsynligvis ikke ske i de næste 5 år - LOL.

EDIT: rettet macOS build-nummer.

Yderligere bemærkning: Jeg bruger kun 9400 GT i mellemtiden til at køre 1 sekundær, mens yderligere kabler er under transport, den eneste mærkbare forskel i HS/Win10 er ingen PhysX i Windows (9400 GT har aldrig været PhysX-kapabel). Tilføjet billede af alle tredjeparts kext i HS:

Se medieemne '>

Virker som en charme. Jeg har brug for en PC Kepler til at teste Mojave med for at se, om den beregner, men ikke vises, da drivere åbenbart er til stede. Sidst redigeret: 25. marts 2019

Rensdyr_spil

Original plakat
29. november 2018
Pueblo, CO
  • 24. februar 2019
startergo sagde: Ifølge denne tråd denne opdatering giver en GOP-startskærm til:
NVIDIA TITAN-serien:
TITAN X (Maxwell), TITAN X (Pascal), TITAN XP

GeForce 10-serien:
GeForce GT 1030, GeForce GTX 1050, GTX 1050Ti, GTX 1060, GTX 1070, GTX 1070Ti, GTX 1080, GTX 1080Ti

GeForce 900-serien:
GeForce GTX 950, GTX 950Ti, GTX 960, GTX 970, GTX 980, GTX 980Ti

GeForce 700-serien:
GeForce GTX 745, GTX 750, GTX 750 Ti

Quadro-serien:
Quadro Maxwell- og Pascal-produkter kan blive påvirket. Kontakt OEM/Channel partner for support og yderligere detaljer. Hvis yderligere hjælp er påkrævet, besøg //support.nvidia.com

Jeg spekulerer på, om denne opdatering vil give en boot-skærm i det mindste med en boot-loader som refind?

Åh, det kunne være godt og ville åbne muligheder for et Windows-computerkort. Sidst redigeret: 24. marts 2019

Rensdyr_spil

Original plakat
29. november 2018
Pueblo, CO
  • 26. februar 2019
Grafikkortkompatibilitet til Final Cut Pro X, Motion 5 og Compressor 4
Lær, hvilke indbyggede grafikkort og eftermarkedsgrafikkort der fungerer med Final Cut Pro X, Motion 5 og Compressor 4.



Krav til grafikkort
Final Cut Pro X, Motion 5 og Compressor 4 kræver et OpenCL-kompatibelt grafikkort eller Intel HD Graphics 3000 eller nyere og 256 MB VRAM. Hvis du redigerer 4K-video, bruger 3D-titler eller redigerer 360º-video, 1 GB VRAM anbefales .
Se medieemne '>

'Understøttet indbyggede grafikkort
Følgende grafikkort leveres med Mac-computere og understøtter OpenCL i macOS Sierra, macOS High Sierra og macOSMojave.

  • GeForce 320M
  • GeForce 9400M
  • GeForce 8600M GT 128MB*
  • GeForce 8600M GT 256MB
  • GeForce 8600M GT 512MB
  • GeForce 8800 GS
  • GeForce 8800 GT
  • GeForce 9600M GT
  • GeForce GT 120
  • GeForce GT 130
  • GeForce GT 330M
  • GeForce GT 640M
  • GeForce GT 650M
  • GeForce GT 750M
  • GeForce GT 755M
  • GeForce GTX 660M
  • GeForce GTX 675M
  • GeForce GTX 680MX
  • GeForce GTX 775M
  • GeForce GTX 780M
  • Quadro FX 5600'
https://support.apple.com/en-us/HT202239#nvidia

Se medieemne '>

Jeg venter på, at denne liste bliver færdig (og måske tilføjet til...), da den var 'Udgivelsesdato: 15. november 2018'.

Eller måske burde de i det mindste formulere det mere præcist - men jeg ville tage fuldført +1/2 en hvilken som helst dag i ugen. Sidst redigeret: 26. marts 2019 B

bsbeamer

19. september 2012
  • 26. februar 2019
Reindeer_Games sagde: Jeg venter på, at denne liste bliver færdig (og måske tilføjet til...), da den var 'Udgivelsesdato: 15. november 2018'.

Usikker på, hvilken fordel dette giver, eller hvad du håber på at blive kompileret. Der er ingen GPU nyere end en 2010-frigivet model på denne liste.

Eftermarkedets FCPX-liste KAN være mere nyttig. Flere af disse GPU'er virker ikke med Mojave:

Understøttede eftermarkeds grafikkort
Følgende eftermarkedsgrafikkort understøtter OpenCL i OS X Yosemite:
  • AMD Radeon HD 7950 Mac Edition
  • NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition
  • NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition
  • NVIDIA Quadro 4000 til Mac
  • NVIDIA Quadro FX 4800 til Mac
  • NVIDIA Quadro K5000 til Mac

Rensdyr_spil

Original plakat
29. november 2018
Pueblo, CO
  • 26. februar 2019
Jeg påpeger, at de har en markedsførings-/virkelighedskonflikt, der burde løses, og jeg håbede virkelig, at 10.14.4-udgivelsen ville tilføje understøttelse af GPU'er, som Apple solgte og fortsætter med at annoncere på deres egen webside arbejde med FCPX i Mojave, når mit Tesla-chipsæt helt sikkert ikke genkendes i 10.14 overhovedet (på grund af, at der ikke er nogen drivere til stede, og det er derfor, det er mærkeligt, at Apples webside siger, at de er understøttet).

Metal er ikke det, der driver Final Cut Pro X-mit indlæg påpeger, at det er OpenCL. Sidst redigeret: 26. marts 2019 B

bsbeamer

19. september 2012
  • 26. februar 2019
FCPX har (stadig) flere problemer. Tror, at Optical Flow stadig er den eneste Metal2-understøttede funktion/plugin. Apple har heller ikke rigtig opdateret deres support/udgivelsesbemærkninger til FCPX eller systemkravene ( https://www.apple.com/final-cut-pro/specs/ ), men de nævner klart RX 580 der.

Personligt synes du, at Adobe Premiere Pro eller Blackmagic Davinci Resolve yder meget bedre, når det kommer til at drage fordel af GPU. Selv Avid Media Composer ser ud til at være bedre end FCPX til tider.

tsialex

13. juni 2016
  • 26. februar 2019
Reindeer_Games sagde: Jeg påpeger, at de har en markedsførings-/virkelighedskonflikt, der burde løses, og jeg håbede virkelig, at 10.14.4-udgivelsen ville tilføje understøttelse af GPU'er, som Apple solgte og fortsætter med at annoncere på deres egen webside. med FCPX i Mojave, når mit Tesla-chipsæt helt sikkert ikke genkendes i 10.14 overhovedet (på grund af, at der ikke er nogen drivere til stede, og det er derfor, det er mærkeligt, at Apples webside siger, at de understøttes).

Metal er ikke det, der driver Final Cut Pro X-mit indlæg påpeger, at det er OpenCL.
Selvom FCP-X med 10.13.6 understøtter mange GPU'er, er basislinjen den Mojave GPU-understøttede liste i det øjeblik, du opgraderer til Mojave. At tro, at Apple vil trække sig tilbage fra dette, er bare urimeligt.
Reaktioner:bsbeamer

Rensdyr_spil

Original plakat
29. november 2018
Pueblo, CO
  • 26. februar 2019
tsialex sagde: Selvom FCP-X med 10.13.6 understøtter mange GPU'er, er basislinjen den Mojave GPU-understøttede liste i det øjeblik du opgraderer til Mojave. At tro, at Apple vil trække sig tilbage fra dette, er bare urimeligt.

Jeg citerer bare deres hjemmeside - jeg er enig til en vis grad, især om 10.13.6; det fungerer upåklageligt.

Men det ændrer ikke på det faktum, at Apples mest førende apps er OpenCL-baserede, og jeg har aldrig sagt gå tilbage, da disse kort alle er kapable OpenCL-beregningsforstærkerkort og yderligere sekundære udgange; især Tesla'erne.

bsbeamer sagde: FCPX (stadig) har flere problemer. Tror, at Optical Flow stadig er den eneste Metal2-understøttede funktion/plugin. Apple har heller ikke rigtig opdateret deres support/udgivelsesbemærkninger til FCPX eller systemkravene ( https://www.apple.com/final-cut-pro/specs/ ), men de nævner klart RX 580 der.

Personligt synes du, at Adobe Premiere Pro eller Blackmagic Davinci Resolve yder meget bedre, når det kommer til at drage fordel af GPU. Selv Avid Media Composer ser ud til at være bedre end FCPX til tider.

Faktisk har optisk flow fungeret godt i mindst 3 år, da jeg begyndte at bruge det. Jeg har et par venner, der foretrækker DaVinci eller Phase One, men jeg svømmer ikke så dybt i det vand; Jeg hjælper bare, hvor jeg kan, og de beskæftiger sig med mellemformater. Jeg havde Adobe i et par år, men var mere, end jeg virkelig havde brug for.

Ja, RX 580 er opført - gør det fantastisk, og med justeringer håndterer det det meste, jeg har brug for. Kraftige enkeltbanekort er dog ikke billige, og der er kun så mange baner tilgængelige i en maskine - og computerkort behøver ikke at være kraftcentre for at være gavnlige. Sidst redigeret: 26. marts 2019

tsialex

13. juni 2016
  • 26. februar 2019
Reindeer_Games sagde: Jeg citerer bare deres hjemmeside - jeg er enig til en vis grad, især omkring 10.13.6; det fungerer upåklageligt.

Men det ændrer ikke på det faktum, at Apples mest førende apps er OpenCL-baserede, og jeg har aldrig sagt gå tilbage, da disse kort alle er kapable OpenCL-beregningsforstærkerkort og yderligere sekundære udgange; især Tesla'erne.

FCP-X supportmateriale afspejler, at appen kører med macOS-versioner efter Sierra. Du er begrænset med GPU-understøttelsen for hver af disse macOS-udgivelser - ikke det modsatte, som du antyder.
Reaktioner:bsbeamer

Rensdyr_spil

Original plakat
29. november 2018
Pueblo, CO
  • 26. februar 2019
Jeg er ikke den, der skrev erklæringen, der siger, at alle disse GPU-chipsæt understøttes af FCPX i alle de OS's-Apples Marketing Department var forfatteren; Jeg kopierer og indsætter bare.

Jeg er godt klar over, hvad de betyde - men det gør det svært at stole på, når ikke engang deres markedsføringsmateriale afspejler den operationelle virkelighed korrekt.

tsialex

13. juni 2016
  • 26. februar 2019
Reindeer_Games sagde: Jeg er ikke den, der skrev erklæringen, der siger, at alle disse GPU-chipsæt understøttes af FCPX i alle de OS's-Apples Marketing Department var forfatteren; Jeg kopierer og indsætter bare.

Jeg er godt klar over, hvad de betyde - men det gør det svært at stole på, når ikke engang deres markedsføringsmateriale afspejler den operationelle virkelighed korrekt.
Hvorfor forsøger du at gøre denne erklæring gyldig, hvis du allerede ved, at Mojave GPU-supportlisten overtrumfer FCP-supportlisten?

Lad mig citere dig præcist:

'Jeg håbede virkelig, at 10.14.4-udgivelsen ville tilføje understøttelse af GPU'er, som Apple solgte og fortsætter med at annoncere på deres egen webside arbejde med FCPX i Mojave , når mit Tesla-chipsæt helt sikkert slet ikke genkendes i 10.14 ( på grund af ingen chauffører tilstede og det er derfor, det er mærkeligt, at Apples webside siger, at de understøttes).'

Det er rimeligt at tro, at Apple skal redigere FCP-supportsiden for at gøre dette klarere, men det er urimeligt at tro, at Apple vil ændre Mojave GPU-understøttelseslisten for at gøre FCP GPU-understøttelseslisten gyldig for Mojave. Sidst redigeret: 26. marts 2019
Reaktioner:bsbeamer B

bsbeamer

19. september 2012
  • 26. februar 2019
Apple opdaterer ikke regelmæssigt deres FCPX eller andre pro-software marketingmaterialer. Jeg vil påstå, at dette er en af ​​flere grunde til, at mange professionelle ikke længere bruger denne software. De er forfærdelige med udgivelsesnoter over hele linjen.

NAB 2019 er om et par uger. Hvis du leder efter yderligere Metal2-implementeringer, så vent indtil da. Version 10.5 eller 11 skulle være undervejs til overgangen til macOS 10.15, som sandsynligvis vil forlade OpenCL, hvis Mojave-afskrivningen var nogen indikation. De opgiver også alle 32-bit codecs og alle QT7-baserede arbejdsgange. FCPX skal (om)skrives for at understøtte det i nogle dele.

Mojave har i bedste fald været en stenet overgang, yderligere kompliceret af den fortsatte MacPro5,1-understøttelse. Hold dig til det, der virker, ellers hold dig til High Sierra eller tidligere.
Reaktioner:Rensdyr_spil

Rensdyr_spil

Original plakat
29. november 2018
Pueblo, CO
  • 26. februar 2019
tsialex sagde: og det er derfor, det er mærkeligt, at Apples webside siger, at de understøttes)

Fordi ifølge Apple-de driver bør være til stede, men er ikke; Jeg går ud fra, at det er derfor, den ikke vises. En fejl fra min side i en over-udtalelse.

Reindeer_Games sagde: Eller måske skulle de i det mindste formulere det mere præcist - men jeg ville tage fuldført +1/2 en hvilken som helst dag i ugen.

Meget rimelig og ønsketænkning, at nogen kunne høre, hvor desperate brugere er efter at beholde bootscreen.
  • 1
  • 2
  • 3
Næste

Gå til side

Næste Sidst