Apple Nyheder

Tester Googles nye 'Stadia' Cloud Gaming Platform på en Mac

Torsdag den 21. november 2019 14:43 PST af Juli Clover

Google begyndte i denne uge at udrulle sin nye cloud-spiltjeneste, kendt som Stadia, som er designet til at lade dig spille spil overalt, hvor WiFi er tilgængeligt på smartphones, bærbare computere, tablets, tv'er og mere.





Google Stadia virker ikke på iPhone på nuværende tidspunkt (selvom du kan bruge appen til at administrere din konto), men du kan spille spil på Mac, så vi tænkte, at vi ville prøve det i vores seneste YouTube-video.


Lige nu er Stadia tilgængelig for dem, der bestilte Founders Edition-pakken, som var prissat til $129, men den vil snart være tilgængelig for alle.



Der er et par cloud-baserede spiltjenester på markedet såsom PlayStation Now og GeForce NOW, så Google Stadia er ikke et nyt koncept, men Google lover en enkel problemfri oplevelse, der fungerer på tværs af platforme.

Grundlæggende, for at bruge Google Stadia, tilmelder du dig en konto ($9,99 pr. måned for 4K-streaming og et udvalg af gratis spil), og så kan du få adgang til spil på en Mac, Windows PC, Chromebook eller et TV ved hjælp af en Chromecast Ultra, med Stadia også tilgængelig på Pixel 2, 3 og 4 smartphones, der kører Android 10.

Gebyret på $9,99 pr. måned er for at få adgang til Stadia-platformen. Du skal stadig købe spil separat, og store titler kommer til at koste alt fra $30 til $60. Der er ikke et væld af spil tilgængelige lige nu, men du kan spille Red Dead Redemption 2, Rise of the Tomb Raider, Mortal Kombat 11 og en håndfuld andre populære spil.

Vi testede Stadia på en ny 16-tommer MacBook Pro og fandt ud af, at den var enkel og ligetil at bruge. Alle vores spil var tilgængelige med det samme efter at have logget ind på Google Stadia via en webbrowser, uden download eller installation påkrævet for at spille.

Fordi der er tale om skybaserede spil, kan du fortsætte, hvor du slap, på enhver kompatibel enhed, så et spil, der er startet på Mac'en, senere kan hentes på TV'et.

Opsætningen var enkel, men spiloplevelsen var, ja, gennemsnitlig. I test var der en del forsinkelse og adskillige fald i opløsning. Gameplayet ville være stabilt et stykke tid, men vi løb også ind i nogle strækninger, hvor gameplayet var forfærdeligt.

Spilkvaliteten afhang også af spillet. Med Destiny, for eksempel, så vi nogle hikke, men det var for det meste stabilt, men med NBA 2K20 nægtede spillet at genkende visse knaptryk, og det fungerede bare ikke godt, hvilket tyder på, at ikke alle spil er helt så optimeret, som de burde være. . Google har helt sikkert nogle fejl, der skal løses.

Stadia-tjenesten fungerer med enhver Bluetooth-controller, men Google har designet sin egen Google Stadia-controller, der blev leveret med dens Founders Edition-pakke. Vi brugte Stadia-controlleren, som er ret lig en Xbox-controller.

Brug af Google Stadia kræver en solid internetforbindelse, så det er ikke for folk, der har langsomme forbindelseshastigheder. Du har brug for mindst 35 Mb/s til 4K-spil, men selv med en forbindelse på 10 gange så havde vi de førnævnte forsinkelsesproblemer.

Som nævnt før er Stadia prissat til $9,99 per måned, men Google arbejder også på et gratis niveau næste år, der ikke vil have et månedligt gebyr og vil være begrænset til 1080p-kvalitet.

Founder-pakken, som vi testede Stadia med, er ikke længere tilgængelig, men Google har en lignende 'Premiere'-pakke, der inkluderer den hvide Stadia-controller (i stedet for den blå grundlægger-model), en Chromecast Ultra og 3 måneders 'gratis' Stadia Pro service. Derefter vil det koste $9,99 om måneden.

Cloud-spil er steget i popularitet i løbet af de sidste par år, og nu hvor Google har lanceret en cloud-spiltjeneste (Microsoft har også en i værkerne), ser det ikke ud til, at Apple er ude af mulighederne. kunne lancere noget lignende i fremtiden som en udvidelse af Apple Arcade .

Hvad synes du om Googles Stadia cloud-spiltjeneste? Fortæl os det i kommentarerne.