Fora

Det viser sig, at M1 pro gpu (16 core) er hurtigere end min rtx 3070 bærbare computer, når jeg bruger et metaloptimeret spil

Forrige Næste Først Forrige

Gå til side

Næste Sidst

hefeglas

Original plakat
21. april 2009
  • 17. november 2021
AppleFanBoy888 sagde: Fantastisk. Ville bare ønske, at flere spil ville understøtte Metal. Suk. Jeg gætter på, at spil på macOS ikke er så populært nok til, at spiludviklere kan retfærdiggøre det. Jeg brugte Boot Camp til at spille før min M1 Max, og jeg mangler det. Prøvede Parallels, men det er stadig ikke så responsivt som Boot Camp. Købte en Dell XPS 8940 kun til spil.


Haha. Det er faktisk det første jeg lagde mærke til. Jeg havde tænkt mig at sende en PM OP om det, men ligeglad.
haha, jeg har lige kigget på, hvad min signatur var (den viser den ikke for mig, medmindre jeg går og ser i min profil..). Jeg har ikke opdateret det i et stykke tid, ser det ud til. Jeg har godt nok ejet omkring 40 æbleprodukter siden da. men jeg vil lade det være som det er for nu Reaktioner:Poison Astro, jons, Fawkesguyy og 6 andre

fødder

13. februar 2012


Perth, Vestaustralien
  • 17. november 2021
turbineseaplane sagde: '...når du bruger et metaloptimeret spil'

Det er desværre en stor advarsel

For nu, men i betragtning af at Apple endelig giver os non-trash tier hardware i deres mest populære produktlinjer, er det noget, der kan ændre sig fremover.

Enhver iOS-udvikler er eller burde være målrettet mod metal, og efterhånden som/når de udvider sig til større apps/spil, vil de finde en nem vej til M1 og senere Mac'er.

Dette er gode nyheder for fremtiden, mere end gode nyheder for i dag.
Reaktioner:Følelsesmæssig sne og hefeglass C

skøre dave

9. september 2010
  • 17. november 2021
hefeglass sagde: der er dog et separat afkrydsningsfelt for lav strømtilstand på både batterifanen og strømadapterfanen
Jeg gætter på, at det bare er, så fansene ikke snurrer op, når du har brug for fuldstændig stilhed (nu hvor jeg faktisk læste, hvad der står under afkrydsningsfeltet ..ja, det er til mere støjsvag brug og reducerer energiforbruget, selv når det er tilsluttet)

Interessant … har du en fornemmelse af, om ydeevnetabet på hver lavenergitilstand (batteri/AC) er det samme? Er lavenergitilstandene ækvivalente?

fødder

13. februar 2012
Perth, Vestaustralien
  • 17. november 2021
crazy dave sagde: Interessant … har du en fornemmelse af, om ydeevnetabet på hver lavstrømstilstand (batteri/AC) er det samme? Er lavenergitilstandene ækvivalente?
Jeg har spillet med lavt strømforbrug.

Jeg bemærkede ikke nogen væsentlig forskel i ydeevne at tale om (jeg var ikke benchmarking, men i subjektiv præstationsfølelse, som et menneske ikke bemærkede), men det fik ventilatoren til at slukke. Sidst redigeret: 17. november 2021 C

skøre dave

9. september 2010
  • 17. november 2021
throAU sagde: Jeg har spillet med laveffekttilstand.

Jeg bemærkede ikke nogen væsentlig forskel i ydeevne at tale om (jeg var ikke benchmarking, men i subjektiv præstationsfølelse, som et menneske ikke bemærkede), men det fik ventilatoren til at slukke.

Føltes det anderledes end lavt strømforbrug på batteriet? C

skøre dave

9. september 2010
  • 17. november 2021
hefeglass sagde: haha, jeg kiggede lige på, hvad min signatur var (den viser den ikke for mig, medmindre jeg går og ser i min profil..). Jeg har ikke opdateret det i et stykke tid, ser det ud til. Jeg har godt nok ejet omkring 40 æbleprodukter siden da. men jeg vil lade det være som det er for nu Reaktioner:skøre dave DET

leman

14. oktober 2008
  • 18. november 2021
Kpjoslee sagde: Ikke særlig videnskabeligt, jeg ved det. Men ikke for langt væk metode med hensyn til at forudsige, hvor den skulle falde i forhold til ydeevne i forhold til AMD/Nvidia-modparter med clockspeed overvejet.
Men det er netop sagen... det er ikke sådan, at Apple kaster flere transistorer efter problemet for at opnå bedre ydeevne ved lavere ur. Apple G13 er en ret simpel GPU sammenlignet med moderne Nvidia-hardware. Nvidia har mere kompleks instruktionsplanlægning, begrænset form for super-skalær udførelse (to instruktioner kan udføres samtidigt), RT-hardware, integreret matrixhardware osv...

G13-ydeevnen er præcis, som du ville forvente — klokfrekvens ganget med ALU-bredden med antal ALU'er med 2x (FMA). Der er ingen magi her. Hvor de får god rasteriseringsydelse fra, er TBDR (bedre brug af hardwareressourcer i almindelige tilfælde) samt deres absolut enorme caches.
Reaktioner:robco74 og JMacHack S

Serban 55

Suspenderet
18. oktober 2020
  • 18. november 2021
Det er imponerende tal på metal... fra andre også meget imponerende tal på WoW-spil, der også er hjemmehørende efter min forståelse. Sidst redigeret af en moderator: 18. nov. 2021

Shirasaki

16. maj 2015
  • 18. november 2021
Åh ok. Metaloptimeret leverer et bedre resultat end den API, de brugte under RTX3070. Virker lovligt.
Ingen af ​​de spil, jeg spiller mest, tilbyder macOS-version, endsige Metal-optimeret. Trist, at jeg ikke rigtig kan opleve kraften i M1 GPU, især efter at Apple beslutter sig for at fjerne iOS-app-understøttelse på macOS.
Reaktioner:turbineflyver og eltoslightfoot DET

leman

14. oktober 2008
  • 18. november 2021
Shirasaki sagde: Åh ok. Metaloptimeret leverer et bedre resultat end den API, de brugte under RTX3070. Virker lovligt.
Ingen af ​​de spil, jeg spiller mest, tilbyder macOS-version, endsige Metal-optimeret. Trist, at jeg ikke rigtig kan opleve kraften i M1 GPU, især efter at Apple beslutter sig for at fjerne iOS-app-understøttelse på macOS.

Næsten hvert eneste spil, der er udgivet på macOS i de sidste par år, bruger Metal...
Reaktioner:robco74, JMacHack, hefeglass og 1 anden person S

sendt i skole

2. november 2017
  • 18. november 2021
Shirasaki sagde: Åh ok. Metaloptimeret leverer et bedre resultat end den API, de brugte under RTX3070. Virker lovligt.
Ingen af ​​de spil, jeg spiller mest, tilbyder macOS-version, endsige Metal-optimeret. Trist, at jeg ikke rigtig kan opleve kraften i M1 GPU, især efter at Apple beslutter sig for at fjerne iOS-app-understøttelse på macOS.
Gjorde de virkelig? Jeg kan stadig se iPhone-apps i min Mac App Store:

Se medieelementet ' data-single-image='1'>
Reaktioner:Uregistreret 4U D

DaSal

19. april 2008
Holland
  • 18. november 2021
Jeg ville være mere interesseret i at se, hvordan det fungerer sammenlignet med det samme spil, der kører på en 3070 under Windows/DirectX. Jeg vil være villig til at vædde på, at 3070/DirectX stadig yder langt bedre end M1 Pro GPU/Metal til det samme spil.
Reaktioner:turbinevandflyver

Shirasaki

16. maj 2015
  • 18. november 2021
leman sagde: Næsten hvert eneste spil udgivet på macOS i de sidste par år bruger Metal...
Umm, okay. Men der er ingen Supreme Commander Forged Alliance. StarCraft I/II, Age of Empires II DE, Age of Empires 4, CNC og RA remastered, Portal 1/2/Mods, Cyberdimension, Hyperdimension, Azur Lane Crosswave osv osv... Blandt dem alle er kun StarCraft I/II og Portal 1/2 udgivet på macOS uden Apple Silicon-understøttelse, så... ¯\_(ツ)_/¯
Reaktioner:turbineflyver og eltoslightfoot

Shirasaki

16. maj 2015
  • 18. november 2021
senttoschool sagde: Gjorde de virkelig? Jeg kan stadig se iPhone-apps i min Mac App Store:

Se vedhæftet fil 1913191
Ingen nye spil, jeg spiller aktivt, har macOS-understøttelse, og det gør heller ikke mange produktivitetsapps, der har macOS-version (men denne giver mening, da den ellers er overflødig). Lige siden meddelelsen strømmede udviklere til for at fjerne deres iOS-apps fra macOS-app-butikken, hvilket ikke efterlod meget tilbage.
Reaktioner:turbinevandflyver

fødder

13. februar 2012
Perth, Vestaustralien
  • 18. november 2021
Shirasaki sagde: især efter at Apple besluttede at fjerne iOS-app-understøttelse på macOS.

Hvad ryger du? De er tilgængelige i Mac App Store. Hvis du har en bestemt købt iOS-app, du ønsker at installere, skal du gå ind på din konto og derefter op på toppen... ellers er de bare blandet med resten af ​​apps i butikken. Det ser ud til, at alle mine iOS-apps er der.

Se medieelementet ' data-single-image='1'>
Reaktioner:JMacHack S

sendt i skole

2. november 2017
  • 18. november 2021
Shirasaki sagde: Ingen nye spil, jeg spiller aktivt, har macOS-understøttelse, og det gør heller ikke mange produktivitetsapps, der har macOS-version (men denne giver mening, da den ellers er overflødig). Lige siden meddelelsen strømmede udviklere til for at fjerne deres iOS-apps fra macOS-app-butikken, hvilket ikke efterlod meget tilbage.
Hvilken meddelelse? DET

leman

14. oktober 2008
  • 18. november 2021
Shirasaki sagde: Umm, ok. Men der er ingen Supreme Commander Forged Alliance. StarCraft I/II, Age of Empires II DE, Age of Empires 4, CNC og RA remastered, Portal 1/2/Mods, Cyberdimension, Hyperdimension, Azur Lane Crosswave osv osv... Blandt dem alle er kun StarCraft I/II og Portal 1/2 udgivet på macOS uden Apple Silicon-understøttelse, så... ¯\_(ツ)_/¯

Nå, jeg talte om spil tilgængelige på macOS, og selvfølgelig kunne udvalget være bedre. SC 2 bruger Metal btw. Apple Silicon-port er usandsynlig, da spillet er ti år gammelt på dette tidspunkt og har livsstøtte. S

sendt i skole

2. november 2017
  • 18. november 2021
leman sagde: Nå, jeg talte om spil, der er tilgængelige på macOS, og selvfølgelig kunne udvalget være bedre. SC 2 bruger Metal btw. Apple Silicon-port er usandsynlig, da spillet er ti år gammelt på dette tidspunkt og har livsstøtte.
SC2's metalimplementering stinker. Da spillet først kom ud, havde jeg et mellemklassekort fra 2010 og kørte det med stort set maksimale indstillinger. Det kørte fint. Med min M1 Pro kunne jeg kun klare 1080p ved medium til lave indstillinger.
Reaktioner:turbineflyver og eltoslightfoot DET

leman

14. oktober 2008
  • 18. november 2021
senttoschool sagde: SC2's metalimplementering stinker. Da spillet først kom ud, havde jeg et mellemklassekort fra 2010 og kørte det med stort set maksimale indstillinger. Det kørte fint. Med min M1 Pro kunne jeg kun klare 1080p ved medium til lave indstillinger.

Ja, det virker af en eller anden grund ikke godt på Rosetta 2. Desværre, da det er et gammelt spil og det hele, er det usandsynligt, at Blizard vil være interesseret i at rette det. N

Ikke-en-fan

2. november 2015
Europa
  • 18. november 2021
hefeglass sagde: der er dog et separat afkrydsningsfelt for lav strømtilstand på både batterifanen og strømadapterfanen
Jeg gætter på, at det bare er, så fansene ikke snurrer op, når du har brug for fuldstændig stilhed (nu hvor jeg faktisk læste, hvad der står under afkrydsningsfeltet ..ja, det er til mere støjsvag brug og reducerer energiforbruget, selv når det er tilsluttet)
Hvorfor er disse indstillinger nedtonede for mig, spekulerer jeg på?

metapunk2077fail

Suspenderet
31. oktober 2021
  • 18. november 2021
Jeg skal huske på, at et pc-spil og et Mac-spil ikke altid bruger de samme aktiver. Teksturer og modeller kan være lidt forskellige og justeret for hver platform. Det vil ikke være synligt for øjet.

hefeglas

Original plakat
21. april 2009
  • 18. november 2021
Shirasaki sagde: Umm, ok. Men der er ingen Supreme Commander Forged Alliance. StarCraft I/II, Age of Empires II DE, Age of Empires 4, CNC og RA remastered, Portal 1/2/Mods, Cyberdimension, Hyperdimension, Azur Lane Crosswave osv osv... Blandt dem alle er kun StarCraft I/II og Portal 1/2 udgivet på macOS uden Apple Silicon-understøttelse, så... ¯\_(ツ)_/¯
så? ¯ _ (tsu) _ / ¯
Reaktioner:JMacHack

Shirasaki

16. maj 2015
  • 18. november 2021
throAU sagde: Hvad ryger du? De er tilgængelige i Mac App Store. Hvis du har en bestemt købt iOS-app, du ønsker at installere, skal du gå ind på din konto og derefter op på toppen... ellers er de bare blandet med resten af ​​apps i butikken. Det ser ud til, at alle mine iOS-apps er der.

Se vedhæftet fil 1913195
iOS-appen, der stadig er tilgængelig i min App Store, er alle supergamle, aldrig opdaterede. Nye apps dukker aldrig op, hvilket betyder, at denne funktion er ubrugelig for mig. Forrige Næste Først Forrige

Gå til side

Næste Sidst