Fora

Fallout 4 vs Cyberpunk 2077

Huntn

Original plakat
5. maj 2008
De tågede bjerge
  • 22. december 2020
Fallout 4 vs Cyberpunk2077 (Min anmeldelse udgivet på Steam)

Tredive timer i CP77, det mest fantastiske bymiljø, jeg nogensinde har set. Kamp er sjovt, crafting og build-systemet er komplekst nok, er interessant og kræver lidt undersøgelse for at vide, hvor du vil ende. Mere end nok til at holde mig i gang i et spændende miljø.

Er det lige så godt som Fallout 4? Det er nyere med bedre grafik og bedre muligheder. Karakterskabelsen er enestående. Intet tredjepartskamera, medmindre du er i et køretøj, eller du har svært ved at indstille til max? Ikke sikker på det sidste. Jeg foretrækker tredje person, fordi jeg kan lide at se på min karakter.

Jeg startede som Nomad og har Jackie som ledsager på hovedopgaver, men det er ikke så godt som den dedikerede F4-karakter, der læner sig op ad din skulder, betror sig til deres ønsker og problemer og kan forelske sig i dig, selvom det indrømmet var også på den lave side. I CP77 føler du dig meget som en ener. Og en dag har de måske et spil, hvor man faktisk kan have sidesamtaler med en, man skal have et forhold til. Ingen bekymringer med CP77, ingen rigtige forhold i det mindste i 1. akt, hvor jeg stadig bor.

Udover at gå til din lejlighed for at tømme genstande til dine gemmer, er der praktisk talt ingen grund til at tage dertil. Du kan skille genstande fra dit lager ad på stedet, uden at skulle lave bord. Selvfølgelig kan du gå der for at sove eller se tv, som hurtigt bliver gammelt, men hvile lader ikke til at være et krav. Også så vidt jeg ved, ingen boligopgraderinger, der kan komme i fremtiden.

Det gode er godt nok til, at jeg må give dette en tommelfinger op, men jeg indrømmer, at i Fallout 4 som en del af bosættelsesopbygningsmekanismen, som jeg elskede (og nogle mennesker gjorde ikke), føler jeg mig mere tildelt Commonwealth, end jeg gør i Natbyen.

Jeg har fået besked på at forvente mods. Ser frem til det. Nummer et på min liste ville være et tredjepersons syn på din karakter, når du er på farten. Det er meget nemmere at bevare situationsbevidstheden, men jeg indrømmer, at førstepersonssyn er mere realistisk og lidt mere udfordrende, når man kæmper mod et rum fyldt med mennesker. Nummer 2 er måske bedre udgravninger. No3 et kompas vist i HUD.
———————————————-

Jeg vil tilføje, at i slutningen af ​​en Fallout 4-session, kan jeg vende tilbage til mit Hot Springs-hjem (mod), tage af og slappe af i boblebadet med min nuværende ledsager, som nogle gange slutter sig til mig for at slappe af, et par minutter af afslapning nyder landskabet før du logger ud. Det er et meget lille forlig med borgere, der er kommet til mig, men jeg lukker kun nogle få nære venner ind i bunkeren. Resten har en dejlig bolig, der ligger på bunkeren ved bredden af ​​søen, med en flot udsigt, den naturlige varme kilde, et solområde og det er afsondret ved siden af ​​Sanctuary (sjæleoverlevendes oprindelige kvarter før bomberne faldt), så der ingen klager.

maflynn

Moderator
Medarbejder
3. maj 2009


Boston
  • 23. december 2020
Interessant, jeg har aldrig lavet en forbindelse eller en sammenligning af CP77 med Fallout 4. Jeg betragter dem som æbler og appelsiner, mens de deler en vision om fremtiden, er denne vision markant anderledes. Den ene er en postapokalyptisk ødemark, og den anden er en dystopisk by.

Fallout 4 er stadig mit yndlingsspil gennem alle tider, og hvad der er overraskende er, at jeg spillede meget lidt af dette i 2020, dets spilletid er blevet erstattet af Fallout 76. Jeg tror (for ikke at afspore tråden) på grund af pandemien og at være i nedlukning.

Jeg har selv lige under 30 timers spil - det er i hvert fald, hvad Steam fortæller mig, men den faktiske spilprogression er nok tættere på 25 eller 20, da jeg genstartede et par gange, mens jeg følte mig rundt i spillet.

Huntn sagde: med bedre grafik og bedre muligheder. Klik for at udvide...
Bedre grafik for at være sikker, men du sammenligner et 5 år gammelt spil med et moderne spil. Strålesporing og GPU-ydeevne har gennemgået en enorm vækst mellem 2015 og 2020.


Huntn sagde: Jeg startede som Nomade og har Jackie som ledsager på hovedopgaver, men det er ikke så godt som den dedikerede F4-karakter Klik for at udvide...
Jackie er ikke en følgesvend, han er en del af spilkonstruktionen for at fremme historien. Jeg er måske ved at flække hår, men med Fallout 4 kan du få en ledsager, der hjælper dig med alle quests, og hvis du vælger romantik og laver quests, der er specifikke for den karakter. Det er ikke Jackies rolle, og at sige flere vil muligvis give spoilere væk.

Huntn sagde: Udover at gå til din lejlighed for at tømme genstande til dit gemme, er der praktisk talt ingen grund til at tage dertil. Du kan skille genstande fra dit lager ad på stedet, uden at skulle lave bord. Klik for at udvide...
Ja, det var jeg helt ærligt overrasket over. Lejligheden er der bare for at holde noget udstyr, som du ikke ønsker at skrotte eller slæbe rundt på. Jeg er ikke sikker på, hvordan jeg har det med at have evnen til at lave/ændre noget på stedet. Det kræver mindre planlægning, såsom at sikre, at du har rigeligt med ammunition, når du går i brand. Alt du skal gøre er at få I Key og begynde at lave mere ammunition, hvis du er lav.

Hurtig rejse er også sat anderledes op, måske fordi det er noget for at hjælpe spilleren, men udviklerne vil ikke have, at du ikke vandrer rundt i byen, så de begrænsede FT til en vis grad

En anden forskel mellem CP77 og FO4 er legendariske genstande. Der er mange legendariske genstande spredt rundt omkring i verden klar til plukning. Ingen grund til at kæmpe mod en boss eller fuldføre en opgave, bare løb til en container eller plyndre en allerede død krop.

Der er en anden lighed med CP77-universet og nedfaldsverdenen. Bugs! CDPR bliver sammenlignet med, hvordan Bethesda lancerede Fallout 76, og den sammenligning er ikke helt ufortjent - især for ældre konsoller. I modsætning til Bethesda, der ikke med vilje bedragede offentligheden og investorerne, gjorde CDPR det, og det nedfald (ordspil beregnet) er endnu ikke fuldt følt.

For mig er CP77 generelt et ekspansivt, rigt spil, der er helt anderledes end den verden og det spil, som Bethesda tilbyder. Jeg nyder spillet, men jeg er ikke suget ind i det på samme niveau, som jeg var (og stadig er) med Fallout 4. Det, det gør rigtigt, er RPG, hvor dine beslutninger kan og vil mærkes længere ind i spillet. spil, hvilket ikke rigtig er tilfældet med FO4, og det gør dine valg endnu vigtigere. Jeg synes, jeg bruger min tid lige nu i Fallout 76 som en tidsbestemt begivenhed, der giver mere nydelse end at spille CP77 i øjeblikket.
Reaktioner:Huntn

Huntn

Original plakat
5. maj 2008
De tågede bjerge
  • 23. december 2020
maflynn sagde: Interessant, jeg har aldrig lavet en forbindelse eller en sammenligning af CP77 med Fallout 4. Jeg betragter dem som æbler og appelsiner, mens de deler en fremtidsvision, den vision er markant anderledes. Den ene er en postapokalyptisk ødemark, og den anden er en dystopisk by.

Fallout 4 er stadig mit yndlingsspil gennem alle tider, og hvad der er overraskende er, at jeg spillede meget lidt af dette i 2020, dets spilletid er blevet erstattet af Fallout 76. Jeg tror (ikke for at afspore tråden) på grund af pandemien og at være i nedlukning.

Jeg har selv lige under 30 timers spil - det er i hvert fald, hvad Steam fortæller mig, men den faktiske spilprogression er nok tættere på 25 eller 20, da jeg genstartede et par gange, mens jeg følte mig rundt i spillet.


Bedre grafik for at være sikker, men du sammenligner et 5 år gammelt spil med et moderne spil. Strålesporing og GPU-ydeevne har gennemgået en enorm vækst mellem 2015 og 2020.



Jackie er ikke en følgesvend, han er en del af spilkonstruktionen for at fremme historien. Jeg er måske ved at flække hår, men med Fallout 4 kan du få en ledsager, der hjælper dig med alle quests, og hvis du vælger romantik og laver quests, der er specifikke for den karakter. Det er ikke Jackies rolle, og at sige flere vil muligvis give spoilere væk.


Ja, det var jeg helt ærligt overrasket over. Lejligheden er der bare for at holde noget udstyr, som du ikke ønsker at skrotte eller slæbe rundt på. Jeg er ikke sikker på, hvordan jeg har det med at have evnen til at lave/ændre noget på stedet. Det kræver mindre planlægning, såsom at sikre, at du har rigeligt med ammunition, når du går i brand. Alt du skal gøre er at få I Key og begynde at lave mere ammunition, hvis du er lav.

Hurtig rejse er også sat anderledes op, måske fordi det er noget for at hjælpe spilleren, men udviklerne vil ikke have, at du ikke vandrer rundt i byen, så de begrænsede FT til en vis grad

En anden forskel mellem CP77 og FO4 er legendariske genstande. Der er mange legendariske genstande spredt rundt omkring i verden klar til plukning. Ingen grund til at kæmpe mod en boss eller fuldføre en opgave, bare løb til en container eller plyndre en allerede død krop.

Der er en anden lighed med CP77-universet og nedfaldsverdenen. Bugs! CDPR bliver sammenlignet med, hvordan Bethesda lancerede Fallout 76, og den sammenligning er ikke helt ufortjent - især for ældre konsoller. I modsætning til Bethesda, der ikke med vilje bedragede offentligheden og investorerne, gjorde CDPR det, og det nedfald (ordspil beregnet) er endnu ikke fuldt følt.

For mig er CP77 generelt et ekspansivt, rigt spil, der er helt anderledes end den verden og det spil, som Bethesda tilbyder. Jeg nyder spillet, men jeg er ikke suget ind i det på samme niveau, som jeg var (og stadig er) med Fallout 4. Det, det gør rigtigt, er RPG, hvor dine beslutninger kan og vil mærkes længere ind i spillet. spil, hvilket ikke rigtig er tilfældet med FO4, og det gør dine valg endnu vigtigere. Jeg synes, jeg bruger min tid lige nu i Fallout 76 som en tidsbestemt begivenhed, der giver mere nydelse end at spille CP77 i øjeblikket. Klik for at udvide...
Jeg sagde bare, at Jackie er det tætteste på en følgesvend, som dette spil tilbyder, hvilket ikke rigtig er en følgesvend.

Disse er begge rollespil med forskellige indstillinger, men i F4 kan du hænge ud i downtown Boston, hvilket ville være noget i stil med en ødelagt Night City, men ikke nær så komplekst. Night City er et mesterværk i urbane omgivelser

Men det, jeg virkelig godt kan lide ved F4, er, at det hele ikke er nede i byen, man kan faktisk være ude i skoven. Og F4-rutinen med at oprette bosættelser, hjælpe Jernbanen med at smugle synths, arbejde for Brotherhood of Steel og besøge Instituttet var et eventyr, jeg kom ud i sammen med at finde ud af, hvem jeg skulle tilslutte mig, og hvem jeg kunne skrue på. Disse elementer er rige og dynamiske, hvilket giver en meget overbevisende atmosfære.

Der er den advarsel, at jeg ikke er så langt inde i Main CP77 quest-linjen, at jeg bruger det meste af min tid på side-quest, GiG'er, vigilante lovhåndhævelse, det er sjovt, men efter et stykke tid begynder det at blive en smule monotont. Så måske vil jeg til sidst blive imponeret over Main Quest.

Og selvom man kan argumentere for, at kæmpende raiders eller supermutanter kan blive ensformige, så keder jeg mig tilsyneladende ikke ved at rydde ud i bygninger og faciliteter i F4, og jeg tror, ​​det er fordi, jeg er tilhænger af Commonwealth-atmosfæren, ideen om at genopbygge menneskeheden.

Hvis jeg ikke sagde det sådan i F4, var jeg fascineret af missioner/sideopgaver for de forskellige fraktioner. I CP77 er alle missionerne uden for hovedmissionen alle små variationer af det samme, der nedsætter skurke, og ikke meget mere end det. Sidst redigeret: 23. december 2020

Huntn

Original plakat
5. maj 2008
De tågede bjerge
  • 24. december 2020
Hentet fra en anden tråd:

Queen6 sagde:
  • Jeg fandt ud af, at jo mere du gør fremskridt, jo flere fejl løfter hovedet, for det meste grafiske problemer, ligesom der helt sikkert er nogle grundlæggende problemer med CP77;
  • Fjendens AI er dårlig, det er simpelthen que op som kuglesvampe, noget CDPR sagde ikke ville være med i spillet.
  • Fjendtlig balancering er grusom, ligesom våbenbalancering - kan du skyde flere solide hovedskud med spillets mest kraftfulde snigskytteriffel på rimelig afstand og blive slået ned i 1-2 skud af den samme fjende med en pistol...?
  • Spil, der driver AI, findes næsten ikke
  • At køre er simpelthen forfærdeligt på en pc med KB og mus
  • Håndværk er næsten meningsløst, da når du har basismaterialerne, vil du finde bedre våben med højere DPS
  • Stealth er bare brugbart, ikke noget særligt, potentielt for nemt
  • Looter, Shooter-aspektet bliver hurtigt gammelt, der er langt bedre måder at tjene $ i spillet
  • Meget mere et actionspil end et RPG, hvilket er fair nok, fordelene ved færdighedstræet fylder ikke så meget. Jeg kom til et afgørende punkt i spillet uden overhovedet at bekymre mig, selvom jeg har mistanke om, at sværhedsgraden vil eskalere, så det virker klogt at bygge karakteren.
  • Ønsker ikke at ødelægge, ligeså har de fleste sidemissionsbeslutninger kun en tendens til at resultere i det samme resultat. Er gjort før, hvor spillet narre spilleren til at tro, at de har magten til at bestemme, når virkeligheden vil resultatet være stort set det samme. TBH Jeg tror ikke, det er muligt med et spil af dette omfang, og de eneste rigtige spillerbeslutninger vil først være gældende mod slutningen af ​​spillet
Hovedhistorien er god, ligesom de karakterfokuserede sidemissioner er, resten kommer på tværs af lidt mere end travlt arbejde med nogle få undtagelser, som endda kan være sjove, men de er for det meste begrænset til; hente, plante, gemme & tage ned. Jeg har nydt at spille CP77 og har været på et tidspunkt, hvor jeg kan gå ind i slutspillet i nogen tid.

TBH i samme rige; stealth, skydning, detaljer, problemløsning og menneskelig forstærkning Deus EX HR & MD, for Cyberpunk-vibe og følelse Observer, som er mere dystopisk og præsenterer en mørkere Blade Runner-verden. CP77 udmærker sig ved at bygge verden

Jeg er kun i tvivl om, at CDPR vil løse fejlene, rette og udvide gameplayet og spilverdenen. Det, jeg har skrevet, kan og kommer til at virke negativt, men jeg ser CP77 2020-udgivelsen som blot værende hjørnestenen til en langt større oplevelse, som tiden skrider frem. Jeg har bestemt nydt stykket, men det kan blive forældet på de mindre sideopgaver.

Grafiske fejl Youtube, den eneste rigtige, der var problematisk, var Minikortet, hvor det ved et par lejligheder pegede i en abstrakt retning. Genindlæsning af gemmer blev ikke løst, jeg har bare arbejdet igennem miljøet og missionen. Jeg er en gammeldags gamer, hvor en gang, hvis du havde brug for et kort, ville du bryde blyanten og millimeterpapiret ud LOL.

Hvis du får Jonny Silverhands bil, rokkes op til køllen, ramt W, S & R bil vil lave spektakulære donuts, og så kan du gøre dine ting indeni. Kom til det punkt, du ved hvorfor...

Q-6 Klik for at udvide...

Nu hvor jeg får mere erfaring i spillet, vil jeg pege på dette indlæg: https://forums.macrumors.com/threads/fallout-4-vs-cyberpunk-2077.2276851/post-29431087

  • Fjendens AI er dårlig, det er simpelthen que op som kuglesvampe, noget CDPR sagde ikke ville være med i spillet.
Jeg er enig, ikke rigtig udfordrende. Det er nemt at udmanøvrere dem.
  • Fjendtlig balancering er grusom, ligesom våbenbalancering - kan du skyde flere solide hovedskud med spillets mest kraftfulde snigskytteriffel på rimelig afstand og blive slået ned i 1-2 skud af den samme fjende med en pistol...?
Jeg har ikke lagt mærke til dette. For det meste tørrer jeg gulvet af med AI og er ikke blevet overdrevent udfordret, selvom jeg spiller spillet på 'standard' sværhedsgraden, en over let.
  • Spil, der driver AI, findes næsten ikke
Ikke sikker på du mener.
  • At køre er simpelthen forfærdeligt på en pc med KB og mus
Ja, det er ikke så godt.
  • Håndværk er næsten meningsløst, da når du har basismaterialerne, vil du finde bedre våben med højere DPS
Det lyder som en god pointe. Jeg har nedbrudt tonsvis af ting, fordi jeg tror, ​​det giver mig færdighedspoint, som kan anvendes på enhver færdighed, hvis jeg forstår processen korrekt.
  • Stealth er bare brugbart, ikke noget særligt, potentielt for nemt
Kunne være. Jeg kan huske, at du i F4 kunne være så snigende, at du var lige for næsen på dem, og de ville ikke se dig.
  • Looter, Shooter-aspektet bliver hurtigt gammelt, der er langt bedre måder at tjene $ i spillet
Fortæl mig, jeg vil gerne vide det. Jeg vil sige, at alle de side-quests, jeg laver, begynder at føles ens, skyder perps og plyndrer deres kroppe.
  • Meget mere et actionspil end et RPG, hvilket er fair nok, fordelene ved færdighedstræet fylder ikke så meget. Jeg kom til et afgørende punkt i spillet uden overhovedet at bekymre mig, selvom jeg har mistanke om, at sværhedsgraden vil eskalere, så det virker klogt at bygge karakteren.
Skill tree frynsegoderne ser ud til at kræve noget undersøgelse, men nogle af dem er så stærke, at de ser ud til at give reelle fordele til de våben, de er rettet mod.
  • Ønsker ikke at ødelægge, ligeså har de fleste sidemissionsbeslutninger kun en tendens til at resultere i det samme resultat. Er gjort før, hvor spillet narre spilleren til at tro, at de har magten til at bestemme, når virkeligheden vil resultatet være stort set det samme. TBH Jeg tror ikke, det er muligt med et spil af dette omfang, og de eneste rigtige spillerbeslutninger vil først være gældende mod slutningen af ​​spillet

Det er skuffende at høre. Som i en tidligere udtalelse begynder jeg at føle, at jeg har været der gjort det, selvom de taktiske miljøer er forskellige nok til at føle sig anderledes. Jeg har næsten udelukkende været fokuseret på at bruge alle side-quests i den zone, jeg er i, før jeg forfølger hovedmissionen. Og indtil videre har jeg bemærket meget, hvis nogen beslutning, jeg har truffet, som ville få konsekvenser i fremtiden. Følgelig synes den eneste beslutning at være, hvilken rækkefølge jeg vil dræbe en gruppe gerningsmænd i. Cyberpsycho er anderledes, du slår dem meningsløse. Escorts har ikke været udfordrende.

Dronning 6

11. december 2008
At flyve over regnskoven ved daggry - Ubetalelig
  • 24. december 2020
Huntn sagde: Hentet fra en anden tråd:



Nu hvor jeg får mere erfaring i spillet, vil jeg pege på dette indlæg: https://forums.macrumors.com/threads/fallout-4-vs-cyberpunk-2077.2276851/post-29431087

  • Fjendens AI er dårlig, det er simpelthen que op som kuglesvampe, noget CDPR sagde ikke ville være med i spillet.
Jeg er enig, ikke rigtig udfordrende. Det er nemt at udmanøvrere dem.
  • Fjendtlig balancering er grusom, ligesom våbenbalancering - kan du skyde flere solide hovedskud med spillets mest kraftfulde snigskytteriffel på rimelig afstand og blive slået ned i 1-2 skud af den samme fjende med en pistol...?
Jeg har ikke lagt mærke til dette. For det meste tørrer jeg gulvet af med AI og er ikke blevet overdrevent udfordret, selvom jeg spiller spillet på 'standard' sværhedsgraden, en over let.
  • Spil, der driver AI, findes næsten ikke
Ikke sikker på du mener.
  • At køre er simpelthen forfærdeligt på en pc med KB og mus
Ja, det er ikke så godt.
  • Håndværk er næsten meningsløst, da når du har basismaterialerne, vil du finde bedre våben med højere DPS
Det lyder som en god pointe. Jeg har nedbrudt tonsvis af ting, fordi jeg tror, ​​det giver mig færdighedspoint, som kan anvendes på enhver færdighed, hvis jeg forstår processen korrekt.
  • Stealth er bare brugbart, ikke noget særligt, potentielt for nemt
Kunne være. Jeg kan huske, at du i F4 kunne være så snigende, at du var lige for næsen på dem, og de ville ikke se dig.
  • Looter, Shooter-aspektet bliver hurtigt gammelt, der er langt bedre måder at tjene $ i spillet
Fortæl mig, jeg vil gerne vide det. Jeg vil sige, at alle de side-quests, jeg laver, begynder at føles ens, skyder perps og plyndrer deres kroppe.
  • Meget mere et actionspil end et RPG, hvilket er fair nok, fordelene ved færdighedstræet fylder ikke så meget. Jeg kom til et afgørende punkt i spillet uden overhovedet at bekymre mig, selvom jeg har mistanke om, at sværhedsgraden vil eskalere, så det virker klogt at bygge karakteren.
Skill tree frynsegoderne ser ud til at kræve noget undersøgelse, men nogle af dem er så stærke, at de ser ud til at give reelle fordele til de våben, de er rettet mod.
  • Ønsker ikke at ødelægge, ligeså har de fleste sidemissionsbeslutninger kun en tendens til at resultere i det samme resultat. Er gjort før, hvor spillet narre spilleren til at tro, at de har magten til at bestemme, når virkeligheden vil resultatet være stort set det samme. TBH Jeg tror ikke, det er muligt med et spil af dette omfang, og de eneste rigtige spillerbeslutninger vil først være gældende mod slutningen af ​​spillet

Det er skuffende at høre. Som i en tidligere udtalelse begynder jeg at føle, at jeg har været der gjort det, selvom de taktiske miljøer er forskellige nok til at føle sig anderledes. Jeg har næsten udelukkende været fokuseret på at bruge alle side-quests i den zone, jeg er i, før jeg forfølger hovedmissionen. Og indtil videre har jeg bemærket meget, hvis nogen beslutning, jeg har truffet, som ville få konsekvenser i fremtiden. Følgelig synes den eneste beslutning at være, hvilken rækkefølge jeg vil dræbe en gruppe gerningsmænd i. Cyberpsycho er anderledes, du slår dem meningsløse. Escorts har ikke været udfordrende. Klik for at udvide...
Jeg mener:

Du støder på møder, hvor fjenden simpelthen er alt for stærk, måske en mekanisme til at tvinge stealth eller RnG, ved det ikke, endnu andre vil gå ned med et enkelt skud. Det er ikke sådan, at AI overhovedet er udfordrende, mere at de simpelthen er kuglesvampe med langt mere kraftfulde våben, men når de først er besejret, er deres våben simpelthen i bedste fald gennemsnitlige i dine hænder. Sådanne scenarier minder mig om et arkadeskydespil og bryder simpelthen al fordybelse.

I spillet har jeg bogstaveligt talt lagt 3 magasiner med en 400 DPS riffel på tæt hold ind i en fjende til det punkt, hvor det er umuligt at gå glip af, men kun for at blive dræbt i 1-2 pistolskud eller et nærkamp, ​​og min karakter er på niveau 30? Tilsvarende har jeg set flere hovedskud med spillets mest kraftfulde snigskytteriffel på afstand, men fjenden rejste sig simpelthen og dræbte min karakter med en håndpistol i løbet af et par skud...

På samme måde minder den manglende konsekvens i spilverdenen også om et arkadespil, du kan stort set gøre som du vil, tage hvad du vil, da spillets AI enten er ødelagt eller ikke-eksisterende. Politiet vil gyde ind direkte bag dig under nogle omstændigheder, men hvis du bare løber væk og vender tilbage, er det som om, der aldrig er sket noget. Du kan plyndre lejligheder, kontorer osv. beboerens (NPC'er) vil simpelthen fortsætte, som om intet sker.

Hvis du stopper din bil og kommer ud, stopper resten af ​​trafikken bare og venter, da NPC-biler bare er på skinner, da AI'en ikke har nogen anelse om, hvordan den skal håndtere situationen. Kørsel er bedre med en controller, men på pc'en med mus og tastatur overstyrer bilerne generelt og reagerer som om de er på is. Du kan se, at CDPR har tænkt rigtigt over nogle af sektionerne af vejen (bjergene), men det er ikke rigtigt muligt at nyde kørslen, da bilerne generelt vil snurre ud og styrte, selv med controlleren er oplevelsen ikke Det er ikke så varmt, da mekanikken virker ødelagt med nogle køretøjer, der bogstaveligt talt drejer som en tank og drejer i midten.

For penge bør du kigge efter en sidemission med navnet Space Oddity - Tal med de hjemløse fyre, få computeren og efterfølgende koordinater, gå til lokationen og besejr de 7 Miltech-agenter og grib kapslen med det vedlagte kunstværk. Du kan nu sælge kunstværket for $4000 ved enhver af maskinerne, gå ud af maskinen og gå direkte ind igen, gå ikke væk fra det og køb kunstværket tilbage for $5 og sælg igen for $4000.

Du kan gentage ovenstående på ubestemt tid, indtil maskinen løber tør for penge og gå videre til den næste maskine. Dette fjerner kedeligheden ved at skulle plyndre alt, nedbrud og/eller sælge ud. Jeg bruger også Scrapper-frynsegodet til at reducere mængden af ​​skrammel, der transporteres, da den kontinuerlige lagerstyring også hurtigt kan blive gammel.

Hvis du bare Loot & Shoot, bliver spillet en 'Grind'-hurtigt, da $$$$ lægges meget langsomt op, hvor økonomien i spillet er temmelig dyr for enhver opgradering.

Spillet fortæller dig snarere på kortet, at nogle 'Biz' (sideopgaver) er lige frem, efter et stykke tid vil du opdage, at du vil se de samme mønstre gentage sig; plante, finde, tage, gemme, tage ned. Jeg har også gemt og spillet flere valg/beslutninger, selv på nogle større sideopgaver, og for det meste havde de det samme resultat. Så mange af de opfattede spillerbeslutninger er netop det, mere gameplay-illusion end noget reelt spilvalg med konsekvens.

Jeg ved ikke, hvor mange sideopgaver der er i alt, jeg vil risikere et gæt omkring 1K, hvor langt de fleste er 'travlt på arbejde', hvilket er skuffende. Jeg har spillet en hel del af spillet (60 timer+) og været på point of no return med hovedhistorien i et godt stykke tid (15 timer+). De grundlæggende sidemissioner begynder at blive kedelige med den mærkelige undtagelse, så jeg kan bare fortsætte med hovedmissionen, selvom jeg, som jeg sagde, frygter, at vanskeligheden vil stige voldsomt, da jeg allerede har set dette i spillet AKA bullet sponges, ikke smart implementeret AI...

CP77 er et godt spil, men det er ikke, hvad CDPR hentydede til, det var. Jeg kan se, at de har plads til at rette og udvide spillet i tide, som sagt tror jeg, at CP77 2020-udgivelsen kun er et udgangspunkt, lidt ligesom Witcher 3 kun med langt mere plads til udvidelse. CDPR's fejl var ikke at foreskrive det samme og skildrede en dyb og fordybende verden, som CP77 er og alligevel ikke er på flere niveauer. Værre CDPR burde have været på forhånd med status for PS4 og Xbox-konsoller, da spillet er meget forskelligt fra, hvad jeg har set, fra pc-versionen, der er blottet for NPC'er, trafik osv., der ser ret fladt ud, uinspirerende med bugs og nedbrud i massevis.

Ofte henter jeg spil et år eller deromkring efter udgivelsen, da alle fejl og DLC'er er færdige med, TBH CP77 er meget det samme. Spillet udmærker sig i verdensopbygning i stor skala, men er klart i en ufærdig tilstand fra 1.06, kan spilles på pc'en, selvom jeg tror vil være et langt bedre spil, når først CDPR har tid til at arbejde mere på det.

En anden faktor for mig er, hvem er V? selvom han/hun er oprettet som en kriminel, er han/hun hverken god eller dårlig eller midt på vejen; skyde og dræbe politi, men alligevel hjælpe politiet? Selvfølgelig kan du vælge en ikke-dødbringende tilgang, men det smelter ikke sammen med hele 'Merc'-karakteristikken. Alt i alt virker karakteren for mig som ret overfladisk og forvirret med kun muligheden for at dræbe eller slå ud. Når man tænker over det, er V meget på 'skinner' som karakter, man kan bare vælge og vælge rækkefølgen af ​​møder, men dog meget sjældent resultatet.

Som jeg sagde i den anden tråd i samme rige; stealth, detaljer, beslutningstagning med relevans, problemløsning og menneskelig forstærkning Deus EX HR & MD , for Cyberpunk-stemningen og følelsen Observatør som er mere dystopisk og præsenterer en mørkere, mere grusom Blade Runner-verden. CP77 udmærker sig ved at bygge verden i en ny skala, historiefortællingen finder jeg over gennemsnittet, men alligevel ikke på samme niveau som Witcher 3, lige så meget har CDPR tid og en solid rekord...

FWIW: ingen større spilbrud på W10 Pro 1909, i7 8750H, 32GB, 1070 på Ultra-indstillinger med FPS generelt fra midten af ​​30'erne til midten af ​​40'erne. Jeg så ikke nogen væsentlig stigning i FPS, før jeg faldt til Mid-indstillingerne, så valgte den større grafiske nøjagtighed.

Q-6 Sidst redigeret: 25. december 2020
Reaktioner:Dronning 6

Dronning 6

11. december 2008
At flyve over regnskoven ved daggry - Ubetalelig
  • 27. december 2020
https://forums.macrumors.com/members/huntn.183772/

MisterSavage

10. november 2018
  • 27. december 2020
Som en, der nyder Cyberpunk, synes jeg, det er rimelig kritik. Lejligheden er virkelig mærkelig. Jeg ved stadig ikke, hvordan jeg skal gemme tøj i mit skab. Og jeg går rundt med $250.000 i min pung, men jeg vælger stadig at bo i denne dumpe lejlighed?
Reaktioner:Plutonius

Dronning 6

11. december 2008
At flyve over regnskoven ved daggry - Ubetalelig
  • 27. december 2020
Huntn sagde: @Queen6 I går aftes, som en del af Good Neighbor-missionerne (F4), sad jeg i et par minutter i Third Rail og lyttede til Magnolia synge og blev forbløffet, da Cait min nuværende ledsager, som jeg lige havde befriet fra The Combat Zone , gik op til bartenderen White Chapel Charlie (en robot), de kendte hinanden og havde en kort samtale, fuldstændig fordybende, mens de indrømmede, at jeg har været forelsket i dette spil, siden jeg først hoppede i, da det blev udgivet.

Jeg er i gang med mit tredje spil, jeg bruger meget tid på Minutemen og Railroad side quests, bygger bosættelser, undgår hovedmissionen så længe som muligt, og disse har meget mere dybde end de lavvandede CP77 crack heads and collection loot side quests, som alle begynder at føles det samme efter et stykke tid.

Den væsentlige forskel er, at jeg føler, at jeg er en del af Commonwealth, jeg taler med folk på en regelmæssig basis, der udtrykker interesse for 'sagen' og mig, og meget mere end CP77, hvor jeg føler mig som en komplet enspænder, hvor jeg sætter en sidemissionsdestination og får derefter et telefonopkald fra Regina, der fortæller mig, hvad det er, og bagefter en, godt arbejde, farvel besked. Udvikleren har pløjet en masse arbejde på at få Night City til at virke levende, men andre aspekter er overfladiske endimensionelle, især de manglende personlige interaktioner, som hovedpersonen har med andre Night City-borgere. De fleste af dem er der nul samtalemuligheder.

Og alle de små elektroniske sedler, du finder liggende, er fuldstændig kedelige. For det meste er jeg holdt op med at læse dem. Dette er i modsætning til de Fallout 4-indholdsmods, jeg har installeret, som har lokkende historier, der kan findes på computerterminaler, som har betydning for den søgen, du er på, eller giver interessant historisk indhold. En af dem går så langt med at anklage Preston Garvey (tidligere leder af Minute Men) for at orkestrere en massakre på uskyldige mennesker. Dette giver nogle meget interessante valg i spillet, hvad angår hvordan du vil interagere med ham.

Nu går jeg stadig med CP77 og forventer, at jeg når til slutningen af ​​hovedopgaven, men jeg føler ikke, at jeg er en del af Night City, har ingen sociale kontakter, jeg er bare ikke så hjemmehørende her, som jeg er i Commonwealth, og det er specifikt på grund af det arbejde, udviklerne gjorde med at udvikle historielinjer. Måske falder jeg bedre om Night City, efterhånden som jeg går ned ad Main Quest, men måske ikke.

Jeg leder efter missionen Space Oddity. Tak! Klik for at udvide...
Desværre jo mere jeg spiller CP77, jo mere er jeg enig med denne herre Reaktioner:Huntn

MisterSavage

10. november 2018
  • 27. december 2020
Queen6 sagde: Desværre, jo mere du spiller ind i spillet, jo mere vil du se, hvor overfladisk spillet er, og hvor meget af det er på skinner. Night City er en smuk verden, som du kan udforske, men bortset fra de stærkt scriptede missioner er en verden blottet for enhver interaktion...

Q-6 Klik for at udvide...

Jeg har 55 timer, og jeg nyder det stadig. Jeg brugte de sidste 2-3 dage på sidekoncerter. 'Forbrydelsespunkterne' på kortet er noget, jeg fuldstændig ignorerer nu, fordi de er kedelige. I dag gik jeg tilbage til hovedhistorien og lavede parademissionen, som var fantastisk.

Dronning 6

11. december 2008
At flyve over regnskoven ved daggry - Ubetalelig
  • 27. december 2020
MisterSavage sagde: Jeg har 55 timer, og jeg nyder det stadig. Jeg brugte de sidste 2-3 dage på sidekoncerter. 'Forbrydelsespunkterne' på kortet er noget, jeg fuldstændig ignorerer nu, fordi de er kedelige. I dag gik jeg tilbage til hovedhistorien og lavede parademissionen, som var fantastisk. Klik for at udvide...
Hovedmissionshistorien er anstændig, men spillet er langt fra, hvad der blev lovet eller forventet. CP77 er et fair actionspil med en del gentagelser. Jeg har været frem og tilbage med mange missioner, og beslutningerne er meningsløse, da spillet dybest set er på skinner ligesom meget af hovedpersonen.

CP77 udmærker sig ikke ved andet end verdensopbygning, og så kan du ikke interagere med den verden uden for scriptede begivenheder. Jeg hader at sige, at kedsomheden kun bliver tiltagende, efterhånden som du genkender spilmønstrene mere og mere...

Q-6

viskelæder

9. april 2011
San Diego
  • 27. december 2020
MisterSavage sagde: Som en, der nyder Cyberpunk, synes jeg, det er fair kritik. Lejligheden er virkelig mærkelig. Jeg ved stadig ikke, hvordan jeg skal gemme tøj i mit skab. Og jeg går rundt med $250.000 i min pung, men jeg vælger stadig at bo i denne dumpe lejlighed? Klik for at udvide...
Jeg kører primært min motorcykel... på grund af de dumme NPC-chauffører... men når jeg er overbelastet efter en mission fra at samle genstande, våben, tøj, skrammel osv... ringer jeg bare til en af ​​bilerne og overfører den til... jeg formoder... bagagerummet. Jeg afmonterer eller sælger senere... og fortsætter til næste mission med motorcyklen.
Reaktioner:Dronning 6

MisterSavage

10. november 2018
  • 27. december 2020
erayser sagde: Jeg kører hovedsageligt på min motorcykel... på grund af de dumme NPC-chauffører... men når jeg er overbelastet efter en mission fra at samle genstande, våben, tøj, skrammel osv... ringer jeg bare til en af ​​bilerne, og overfør det til... Jeg formoder... bagagerummet. Jeg afmonterer eller sælger senere... og fortsætter til næste mission med motorcyklen. Klik for at udvide...
Hvad! Jeg vidste ikke, at du kunne gøre det!

viskelæder

9. april 2011
San Diego
  • 27. december 2020
MisterSavage sagde: Hvad! Jeg vidste ikke, at du kunne gøre det! Klik for at udvide...
Haha... jo hurtigere jeg kan aflæse ting... jo hurtigere kan jeg komme til min næste mission. Plus... Jeg hader at gå langsomt og lede efter et sted at sælge ting. Når jeg er et sted, hvor jeg kan sælge ting, ringer jeg bare til den bil, jeg har overført alle mine ting til. Nu ved du... LOL...

Dronning 6

11. december 2008
At flyve over regnskoven ved daggry - Ubetalelig
  • 27. december 2020
MisterSavage sagde: Hvad! Jeg vidste ikke, at du kunne gøre det! Klik for at udvide...
Jep, bilerne er nyttige til opbevaring, og det oversættes på tværs af dem alle. Jeg bruger Scraper perk til at hjælpe med at reducere den store mængde affald, du samler op, hvilket for det meste er ubrugeligt. Samlet set er plyndrings- og håndværkssystemerne i stykker, da spiløkonomien er alt for dyr og kun tjener som et grin for spilleren. Der er bedre mekanismer til at tjene penge i spillet, da det at skulle indsamle bogstaveligt talt hver enkelt ting for bare at producere et par $ i bedste fald simpelthen er en opgave, der tvinger unødvendig lagerstyring, bare travlt arbejde...

Q-6 Sidst redigeret: 27. december 2020
Reaktioner:Huntn

Dronning 6

11. december 2008
At flyve over regnskoven ved daggry - Ubetalelig
  • 27. december 2020
Personligt har jeg været hos GOG i lang tid og også understøttet CDPR, men jeg har lige efterladt en sønderlemmende anmeldelse/kommentar af Cyberpunk 2077 på GOG's side. Da spillet, vi blev lovet i forhold til spillet, vi modtog, simpelthen er en åbenlys løgn...

Cyberpunk 2077 er bare et gennemsnitligt looter-skydespil med mekanik (som til tider i arkade), der alle er blevet gjort bedre for år, hvis ikke årtier siden. Cyberpunk 2077 er ikke den dybe, rige, dialogdrevne RPG med et FPS-fokus som lovet. Spillet er for det meste travlt arbejde uden for hovedhistorien og et par meningsfulde karakterdrevne sidemissioner. Selv det første livsvejvalg er meningsløst, da dialogændringerne bliver til absolut ingenting. Spillet er en joke, da spillerens beslutninger for det meste er fuldstændig meningsløse.

Til at begynde med er du imponeret over den grafiske troskab og omfanget af Night City (hvis hardwaren tillader det). Efterhånden som du spiller længere ind i spillet, begynder du at tænke, efterhånden som overfladiskheden bliver stadig mere tydelig, ligesom de dårligt implementerede/brudte systemer og AI gør. Endsige den åbenlyse løgn om dialog, der påvirker gameplayet, gør det simpelthen ikke. Prøv selv at gemme en mission og tag et valg, genindlæs og vælg det modsatte, samme resultat i 99,9% af missionerne. Enhver spillerbeslutning er simpelthen en illusion maskeret af et svagt dialogsystem.

Investorerne skriger allerede efter online multiplikatoren LOL, men hovedspillet er stadig uspilleligt for mange. Jeg har ringe tillid til, at CDPR nogensinde vil rette spillet ud over overfloden af ​​grafiske fejl og nogle præstationsproblemer, endsige nogensinde levere det, der oprindeligt blev lovet... Reaktioner:Huntn

Huntn

Original plakat
5. maj 2008
De tågede bjerge
  • 28. december 2020
MisterSavage sagde: Jeg har 55 timer, og jeg nyder det stadig. Jeg brugte de sidste 2-3 dage på sidekoncerter. 'Forbrydelsespunkterne' på kortet er noget, jeg fuldstændig ignorerer nu, fordi de er kedelige. I dag gik jeg tilbage til hovedhistorien og lavede parademissionen, som var fantastisk. Klik for at udvide...
Jeg går ud fra, at du spillede Fallout 4, hvordan ville du sammenligne dem?

Huntn

Original plakat
5. maj 2008
De tågede bjerge
  • 28. december 2020
Queen6 sagde: Desværre jo mere jeg spiller CP77, jo mere er jeg enig med denne herre Reaktioner:Huntn

maflynn

Moderator
Medarbejder
3. maj 2009
Boston
  • 28. december 2020
Huntn sagde: Så vidt jeg ved, er skabet kun for udseendets skyld, alt ligger i dit gemmer i dit værkstedslokale, som bare fungerer som en fancy container Klik for at udvide...
Jeg ser kun ringe værdi for dette gemmer, måske bliver det vigtigere senere, men jeg bruger det kun til at opbevare våben og noget rustning, som hans højere niveau end jeg i øjeblikket er på
Reaktioner:Huntn

Dronning 6

11. december 2008
At flyve over regnskoven ved daggry - Ubetalelig
  • 28. december 2020
maflynn sagde: Jeg ser kun ringe værdi for dette gemmer, måske bliver det vigtigere senere, men jeg bruger det kun til at opbevare våben og noget rustning, som hans højere niveau end jeg i øjeblikket er på Klik for at udvide...
Grundlæggende ja, da du bare sparer dig for at bære dem rundt hele tiden. Jeg bruger mest bilerne, da du på den måde har mere umiddelbar adgang, hvis du skulle få brug for det. Lejlighederne er stort set spild af plads udenfor et par dødbolde, da samspillet er stærkt begrænset og så vidt jeg kan se fuldstændig irrelevant om V sover eller holder sig vågen i 150 timer. Ligesom meget i spillet, tjener det bare som øjenkonfekt...

Q-6 Sidst redigeret: 28. december 2020
Reaktioner:MisterSavage og Queen6
  • 1
  • 2
  • 3
Næste

Gå til side

Næste Sidst