Fora

Fremtid til Mac-spil i M1-æraen

kakao

Original plakat
19. maj 2014
madrid, spanien
  • 23. april 2021
Jeg har læst en masse ting, da M1 vil være den sidste touch til at afslutte ac som spilplattfom, men da jeg så den sidste Metal Slug-trailer til mobil, tænkte jeg 'Jeg kan ikke vente med at forbinde dette til et tv og en gamepad...'

Jeg tror, ​​M1 vil gøre Macs til en rigtig spilplatform, ikke kun for alle de tilgængelige mobilspil, men måske endda konkurrerer totalt med Steam, da mange spil i App Store er porte fra Steam/PC

Lad os håbe det S

swandy

27. oktober 2012


  • 23. april 2021
Hele spørgsmålet er, hvor mange af de 'store udviklingshuse', der vil støtte det. Jeg elsker Blizzard-spil - især Diablo-serien - og er ekstremt skuffet, da det ser ud til, at de ikke længere vil understøtte macOS.
Jeg har en iMac fra 2019 og overvejede at anskaffe mig en af ​​de nye M1 iMac'er, indtil jeg kan se, at Bootcamp ikke vil fungere, og at Parallels virkelig ikke fungerer godt med nogen relativt nyere Windows-spil. (Ikke at Bootcamp ikke er med sine egne problemer.)
Reaktioner:l0stl0rd

kakao

Original plakat
19. maj 2014
madrid, spanien
  • 23. april 2021
dette er hvad jeg siger, der er en version af Diablo til iOS, måske ikke den du har brug for, men måske i en fremtid.

Det ser ud til, at Apple tilbyder alle iOS-apps på mac, uanset om udviklere ønsker det eller ej (hvis de ikke gør det, kan de lave en speciel version til MAC), men AFAIK, apps fra iOS tilbydes automatisk i M1 Macs.

Så udviklere bliver nødt til at vælge, og jeg tror, ​​at alt dette kommer til at ryste op.

Og server-gameplay-tilbuddet bliver varmt, GeforceNow og Stadia er bare nyfødte, men lad os vente og se, hvad der også sker med dette. Hvis Steam ville tilbyde dette, ville det være fantastisk.

Huntn

5. maj 2008
De tågede bjerge
  • 26. april 2021
swandy sagde: Hele spørgsmålet er, hvor mange af de 'store udviklingshuse' vil støtte det. Jeg elsker Blizzard-spil - især Diablo-serien - og er ekstremt skuffet, da det ser ud til, at de ikke længere vil understøtte macOS.
Jeg har en iMac fra 2019 og overvejede at anskaffe mig en af ​​de nye M1 iMac'er, indtil jeg kan se, at Bootcamp ikke vil fungere, og at Parallels virkelig ikke fungerer godt med nogen relativt nyere Windows-spil. (Ikke at Bootcamp ikke er med sine egne problemer.)
Bootcamp hjalp med at holde folk, der spillede pc-spil, ved at spille på deres Macs. Jeg elsker min Mac, bruger den til alt andet end spil. Det er ikke en spillemaskine, og den bliver ikke understøttet af spilindustrien til andet end afslappet spil, og det forsegler dens skæbne i denne afdeling, imo.
Reaktioner:Janichsan

groove-agent

13. januar 2006
  • 27. april 2021
cocoua sagde: Jeg har læst en masse ting, da M1 vil være den sidste touch til at afslutte ac som spilplattfom, men da jeg så den sidste Metal Slug-trailer til mobil, tænkte jeg 'Jeg kan ikke vente med at forbinde dette til et tv og en gamepad...'

Jeg tror, ​​M1 vil gøre Macs til en rigtig spilplatform, ikke kun for alle de tilgængelige mobilspil, men måske endda konkurrerer totalt med Steam, da mange spil i App Store er porte fra Steam/PC

Lad os håbe det

Jeg kan ikke sige, at jeg har været rigtig interesseret i nogen apple arkadespil. De ser ud til at være langt fra AAA-titler. Faldet af understøttelse af eGPU'er og boot camp satte sømmet i kisten for ægte spil på en Mac. Jeg håber, at Apple kan skubbe en GPU ud, der kommer tæt på de store drengetilbud fra NVIDIA og AMD, men jeg holder ikke vejret. Indtil da vil jeg have en Windows-maskine. H

Homy

14. januar 2006
Sverige
  • 28. april 2021
Dette er svaret Brad Oliver gav på Insidemacgames om manglen på Apple Silicon native spil indtil videre. Han er en spiludvikler, der arbejdede i mange år hos Aspyr og porterede mange Mac-spil.

'Værd at påpege, at ventetiden her hovedsageligt er centreret omkring tredjeparter: ingen native Steamworks, ingen native middlware-biblioteker osv. Indtil den situation løser sig, vil M1-native porte blive ramt og savnet. Rome Remastered vil være M1-native, men kun på Mac App Store, fordi Steamworks (og Steam) stadig ikke er sat op til M1-understøttelse. Hvor dybt Steamworks kommunikerer med Steam er ikke noget, jeg ved meget om. Måske kan du helt fint have XPC-skræk mellem Rosetta-apps og M1-native...?'

Mac Gaming is Dead 2021 Edition - Side 2 - Generelt

Side 2 af 6 - Mac Gaming is Dead 2021 Edition - udgivet i Generelt: nick68k, på , sagde:Bethesda har aldrig været Mac-venlig. Det minder om noget, jeg også ville nævne i mit oprindelige indlæg: flere studier, der tidligere havde understøttet Mac'en, er nu blevet købt op af Microsoft til... www.insidemacgames.com
Reaktioner:Janichsan og T'hain Esh Kelch

MacBH928

17. maj 2008
  • 29. april 2021
Apple gør ingen indsats for Mac-spil, fordi det ikke tjener dem nogen penge. Steam arbejder meget hårdere på at få spil til at fungere på Linux, end Apple arbejder på at gøre spil spilbare på MacOS.

I fuld alvor ved jeg ikke engang, hvorfor udviklere overhovedet gider at frigive en Mac-version, medmindre spilmotorsoftwaren har en knap, der siger 'Eksporter til Mac-format.'
Reaktioner:mariogt N

Ikke for sent

9. juni 2020
  • 2. maj 2021
MacBH928 sagde: Apple gør ingen indsats for Mac-spil, fordi det ikke giver dem nogen penge. Steam arbejder meget hårdere på at få spil til at fungere på Linux, end Apple arbejder på at gøre spil spilbare på MacOS.

I fuld alvor ved jeg ikke engang, hvorfor udviklere overhovedet gider at frigive en Mac-version, medmindre spilmotorsoftwaren har en knap, der siger 'Eksporter til Mac-format.'
Udviklerne vil gider at frigive spil, hvis der er penge i det (bruger køber spillene ELLER apple subsidierer), der er 2 store problemer med Mac-spil:
1) Windows er PC-verdenens monopol, de ejer et proprietært grafik-API (DirectX), som ALLE spil i PC-verdenen bruger, det samme API bruges også på Xbox, når du skriver og optimerer (hvilket er noget ppl savner, når de ser på en spiludvikling), gør du det til dine store platforme, i dag betyder det, at alle skriver til DX og optimerer til DX, nogle vil måske overføre et spil til Metal, men optimerer de til Metal?
2) Spillestudier bliver opkøbt af de største spillere, primært Microsoft, hvilket gør det endnu sværere at lave spil til Mac, da de har en strategi på et højere niveau for at holde spil 'eksklusive'.

Men ikke alt er undergang, hvis Mac'erne får bedre GPU'er i de mere populære Mac'er, vil det gøre målgruppen større, hvilket igen vil gøre nogle af udviklerne mere incitamenterede til at få deres spil på Metal/Mac .

Hvis jeg er spiludvikler, og jeg ser en platform uden spil, kan jeg se den på 2 måder:
1) dette er en død platform til spil, hvorfor skulle jeg placere mit spil der? det vil koste mig penge at bringe det derhen!
2) dette er en død platform til spil - > STOR mulighed for mig, da jeg ikke har nogen konkurrence !! hvis jeg sætter mit spil der dårligt få meget mere interesse, omtale og en mere 'udsultet' forbrugerbase.

Hvis du f.eks. får et populært skydespil (Overwatch for eksempel), så vil dette specifikke skydespil være det eneste i Mac-verdenen, så 100 % for de Mac-spillere, der leder efter et skydespil, vil købe det, da de ikke har andet at købe.

Path of exile Kommer til at være indfødt for Macs/Metal i de kommende måneder (håber POE 2 vil være klar til Metal), mens det ser ud til, at Blizzard forlader Mac i Diablo-verdenen, betyder det, at hvis du er i en APRG , din eneste mulighed er POE (forresten fantastisk spil) på Mac, dette gør det lukrativt for GGG. P

pmiles

12. december 2013
  • 2. maj 2021
ARM kommer ikke til at ændre noget ved spiludvikling på Mac. Hvis de ikke har et team dedikeret til at skrive udelukkende til Mac nu, vil de aldrig. Portering af et spil er en plaster-tilgang til at gøre et spil noget spilbart, ikke ens. De kan ikke ændre kode, der ikke er der til at begynde med. Forestil dig at overføre et Mac-indbygget spil til en pc. Samme mareridt. Det er derfor, så få virksomheder gør det. De fleste vil ikke engang prøve det internt, de lader en tredjepart gøre det. Deres risiko, ikke de oprindelige udviklere.

Hvor mange spil (desktop) spiller du, der er oprindeligt skrevet til Mac? Kom nu, jeg ved, at de fleste mennesker har mindst én finger... det er nemt. Hvis de ikke bliver skrevet til Mac, betyder det, at de var ligeglade med at skrive det til Mac. Og den tankegang kommer ikke til at ændre sig i 2021 eller 3031. Apple kunne købe alle spiludviklere på planeten og tvinge dem til at skrive til Mac. Men er det virkelig en rungende gevinst at tvinge nogen til at lave spil til din platform? Det er den slags mentalitet, der skubbede folk væk fra pc-platformen i første omgang.

Og for god ordens skyld troede Mac-spillere, at INTEL-overgangen ville indvarsle en ny æra for Mac-spil... det gjorde den ikke. Intet har ændret sig her. Microsofts opkøb af alle disse spilfirmaer væltede heller ikke Sonys jerngreb på konsolmarkedet.

Du vil spille pc-spil... køb en pc. Det er virkelig så enkelt.
Reaktioner:Stella og dette er et brugernavn

diamant.g

Bidragyder
20. april 2007
Virginia
  • 3. maj 2021
pmiles sagde: ARM kommer ikke til at ændre noget ved spiludvikling på Mac. Hvis de ikke har et team dedikeret til at skrive udelukkende til Mac nu, vil de aldrig. Portering af et spil er en plaster-tilgang til at gøre et spil noget spilbart, ikke ens. De kan ikke ændre kode, der ikke er der til at begynde med. Forestil dig at overføre et Mac-indbygget spil til en pc. Samme mareridt. Det er derfor, så få virksomheder gør det. De fleste vil ikke engang prøve det internt, de lader en tredjepart gøre det. Deres risiko, ikke de oprindelige udviklere.

Hvor mange spil (desktop) spiller du, der er oprindeligt skrevet til Mac? Kom nu, jeg ved, at de fleste mennesker har mindst én finger... det er nemt. Hvis de ikke bliver skrevet til Mac, betyder det, at de var ligeglade med at skrive det til Mac. Og den tankegang kommer ikke til at ændre sig i 2021 eller 3031. Apple kunne købe alle spiludviklere på planeten og tvinge dem til at skrive til Mac. Men er det virkelig en rungende gevinst at tvinge nogen til at lave spil til din platform? Det er den slags mentalitet, der skubbede folk væk fra pc-platformen i første omgang.

Og for god ordens skyld troede Mac-spillere, at INTEL-overgangen ville indvarsle en ny æra for Mac-spil... det gjorde den ikke. Intet har ændret sig her. Microsofts opkøb af alle disse spilfirmaer væltede heller ikke Sonys jerngreb på konsolmarkedet.

Du vil spille pc-spil... køb en pc. Det er virkelig så enkelt.
Men det er sjovt at drømme om, hvad der kunne være!

opeter

5. august 2007
Slovenien, USA
  • 3. maj 2021
Huntn sagde: Bootcamp hjalp med at holde folk, der spillede pc-spil, ved at spille på deres Mac'er. Jeg elsker min Mac, bruger den til alt andet end spil. Det er ikke en spillemaskine, og den bliver ikke understøttet af spilindustrien til andet end afslappet spil, og det forsegler dens skæbne i denne afdeling, imo.
Og jeg husker dengang, hvor Steve Jobs inviterede Bungie Inc. til at demonstrere HALO på MacWorld i 1999...
Se denne interessante serie:

diamant.g

Bidragyder
20. april 2007
Virginia
  • 3. maj 2021
opeter sagde: Og jeg husker dengang, hvor Steve Jobs inviterede Bungie Inc. til at demonstrere HALO på MacWorld i 1999...
Se denne interessante serie:
Bungee er igen frie agenter...
Reaktioner:Huntn DET

laurensvo92

6. august 2015
  • 3. maj 2021
Apple har gjort en smule indsats med Mac Gaming, med Game Center. Måske vil vi se flere spil komme fra iOS med Apple Arcade?
Reaktioner:Janichsan

maflynn

Moderator
Medarbejder
3. maj 2009
Boston
  • 4. maj 2021
laurensvo92 sagde: Apple har gjort en smule indsats med Mac Gaming, med Game Center. Måske vil vi se flere spil komme fra iOS med Apple Arcade?
Jeg er sikker på, at Apple ville elske at have macOS-brugere til at abonnere på apple arcade. Så ved at spille mobile iOS-spil, vil der være muligheder, at spille stationære computerspil, det vil være mere af det samme. En håndfuld titler kan komme over til macOS, men i det store og hele vil du spille [ikke-mobil, ikke-iOS] spil, skal du køre Windows eller anskaffe dig en pc
Reaktioner:eltoslightfoot DET

laurensvo92

6. august 2015
  • 4. maj 2021
Understøtter Parallels Windows Gaming på en M1-chip?

diamant.g

Bidragyder
20. april 2007
Virginia
  • 4. maj 2021
laurensvo92 sagde: Understøtter Parallels Windows Gaming på en M1-chip?
Det ser ud til at afhænge af spillet. Alt, der bruger DX12, fungerer muligvis ikke, afhængigt af de anvendte funktioner. DX11 eller OpenGL/Vulkan-ting burde køre fint.

Washac

2. juli 2006
  • 4. maj 2021
Lidt sent for Apple at indhente spilmarkedet på denne måde, de skulle have introduceret en ny Mac pro-desktop, der var rettet mod hjemme-/spilmarkedet for længe siden, deres tid er nu gået, hvad angår spil. Jeg brugte Parallels for omkring to eller deromkring år siden, og det var ikke så godt, hvad jeg husker. Bootcamp er vejen at gå, hvis du virkelig ikke vil købe en gaming-pc, men for Apples vedkommende er det for lidt alt for sent. Sidst redigeret: 14. maj 2021

maflynn

Moderator
Medarbejder
3. maj 2009
Boston
  • 4. maj 2021
laurensvo92 sagde: Understøtter Parallels Windows Gaming på en M1-chip?
Selvom det gør det, ville ydeevne for AAA-spil være frustrerende

MacBH928

17. maj 2008
  • 4. maj 2021
Måske forstår jeg dette forkert, men udgav de ikke Vulkan, der angiveligt skulle gøre det lettere at udgive spil på Win, Linux og MacOS i stedet for at stole på DirectX? Skulle Vulkan være bedre end DirectX? Jeg forstår heller ikke, hvorfor Apple udgav Metal...hvor mange mennesker vil kode specifikt i Metal bare for at udgive det på MacOS?

I de sidste 20 år var Apple ligeglad med spil. Linux har i dag bedre spilunderstøttelse end MacOS. De er ligeglade, fordi deres salg ikke vil blive påvirket, da dem, der er seriøse omkring det, vil bygge en billigere pc, det bider bare deres brugere, der skal købe en Mac på begge måder.

Det eneste håb for Mac-brugere nu er streamingtjenesterne, hvor godt de fungerer, det er et andet spørgsmål. R

Ritsuka

Annulleret
3. september 2006
  • 5. maj 2021
Vulkan-specifikationerne blev færdiggjort to år efter Metal, og Apple ønskede fuld kontrol over sit eget 3d- og computer-api efter det mislykkede OpenCL-samarbejde med Khronos.
Ville en indfødt Vulkan-chauffør hjælpe? Måske ville det være lettere at portere nogle indie-spil (som stadig nemt kan porteres ved hjælp af MoltenVK), men de fleste AAA-titler er alligevel DirectX, og i sidste ende er det eneste, der betyder noget, ikke teknologien, men det faktum, at Mac-markøren er mindre, hvilket betyder mindre salg, og de fleste spiludviklere har ikke engang en Mac til at teste deres spil, og de fleste Mac derude har kun Intel gpu, der ikke rigtig er lavet til at spille spil.

Linux 'bedre support' er bare genimplementering af Windows, 'vin' eller 'proton' er blot en implementering af alle de nødvendige Windows API. Det tillader selvfølgelig at spille Windows-spil, men hvor mange native Linux-spil er der derude? H

Homy

14. januar 2006
Sverige
  • 5. maj 2021
laurensvo92 sagde: Understøtter Parallels Windows Gaming på en M1-chip?

Se selv: https://www.youtube.com/c/andytizer/videos

MacBH928 sagde: Jeg forstår heller ikke, hvorfor Apple udgav Metal...som hvor mange mennesker vil kode specifikt i Metal bare for at udgive det på MacOS?

'Vi har brugt Metal på iOS med stor effekt siden udgivelsen i 2014. En hurtig, adræt, funktionsrig API som Metal er præcis, hvad vi har brug for for at bringe et spil designet til moderne konsoller og desktops til batteriet- drevet ‌iPhone‌ og iPad . Som udvikler blæser det OpenGL væk på alle måder.', Tim Sweeney, CEO for Epic Games.

Epic CEO Tim Sweeney indrømmer, at App Stores 30% nedskæring svarer til konsoller, ville have accepteret en særlig aftale med Apple

Apples juridiske kamp med Epic Games fortsætter, og i løbet af retssagens anden dag fortsatte Epic Games' CEO Tim Sweeney sin... www.macrumors.com

MacBH928

17. maj 2008
  • 5. maj 2021
Ritsuka sagde: Vulkan-specifikationerne blev færdiggjort to år efter Metal, og Apple ønskede fuld kontrol over sin egen 3d og computer-api efter det mislykkede OpenCL-samarbejde med Khronos.
Ville en indfødt Vulkan-chauffør hjælpe? Måske ville det være lettere at portere nogle indie-spil (som stadig nemt kan porteres ved hjælp af MoltenVK), men de fleste AAA-titler er alligevel DirectX, og i sidste ende er det eneste, der betyder noget, ikke teknologien, men det faktum, at Mac-markøren er mindre, hvilket betyder mindre salg, og de fleste spiludviklere har ikke engang en Mac til at teste deres spil, og de fleste Mac derude har kun Intel gpu, der ikke rigtig er lavet til at spille spil.

Linux 'bedre support' er bare genimplementering af Windows, 'vin' eller 'proton' er blot en implementering af alle de nødvendige Windows API. Det tillader selvfølgelig at spille Windows-spil, men hvor mange native Linux-spil er der derude?

Hvis udviklere vil lave DirectX-spil til Windows og foretrække Metal til Apple OS, hvad var så meningen med Vulkan? Jeg troede, det var meningen, at Vulkan skulle erstatte DirectX for at få spil til at fungere på Windows, Mac og Linux?

Homy sagde: Se selv: https://www.youtube.com/c/andytizer/videos



'Vi har brugt Metal på iOS med stor effekt siden udgivelsen i 2014. En hurtig, adræt, funktionsrig API som Metal er præcis, hvad vi har brug for for at bringe et spil designet til moderne konsoller og desktops til batteriet- drevet ‌iPhone‌ og iPad . Som udvikler blæser det OpenGL væk på alle måder.', Tim Sweeney, CEO for Epic Games.

Epic CEO Tim Sweeney indrømmer, at App Stores 30% nedskæring svarer til konsoller, ville have accepteret en særlig aftale med Apple

Apples juridiske kamp med Epic Games fortsætter, og i løbet af retssagens anden dag fortsatte Epic Games' CEO Tim Sweeney sin... www.macrumors.com

Hvordan er dette muligt, selvom Parallels kører på M1, og du på en eller anden måde får fingrene i Windows ARM, er spillene stadig x86?!

diamant.g

Bidragyder
20. april 2007
Virginia
  • 5. maj 2021
Vulcan er en åben standard (jeg tror også det er Open Source). Metal og DirectX er det ikke. Vulcans problem er, at OS-leverandørerne (lad os ignorere Linux for øjeblikket) ikke optimerer til det, ligesom de gør deres egne proprietære API'er. Vulcan bevæger sig også langsommere end (i det mindste) DirectX.
  • 1
  • 2
  • 3
  • Gå til side

  • 17
Næste

Gå til side

Næste Sidst