Apple Nyheder

iOS-brugere foretrækker overvældende gratis spil med annoncer frem for betalte titler

Mandag den 31. marts 2014 14:37 PDT af Juli Clover

Størstedelen af ​​iOS-brugere foretrækker iOS-spil, der er tilgængelige gratis og understøttet med reklamer, ifølge en ny undersøgelse udført af Vild Tangent i samarbejde med analysefirmaet IHS Technology.





Undersøgelsen, som spurgte 500 iOS-brugere, så 86 procent af de adspurgte, at de foretrækker gratis spil med annoncer frem for betalte spil uden annoncer. Opdelt foretrak 70 procent af de adspurgte gratis spil understøttet af reklamer, mens 16 procent gik ind for freemium-spil med mulighed for at betale for niveauer. Kun 14 procent af de adspurgte foretrak iOS-spil, der krævede penge på forhånd for at downloade.

spillerpræferencer



Da de blev spurgt om deres præference for de typer spil, som onlinespillere foretrækker, blev reklamestøttede spil valgt af langt de fleste af de adspurgte. 70 % af de adspurgte sagde, at de foretrak gratis spil understøttet af reklamer, og 16 % foretrak freemium-spil med mulighed for at betale for niveauer i spillet. Kun 14 % foretrak onlinespil, de skulle betale for at spille.

Spillere foretrækker også reklamemodeller, der giver dem kontrol over deres visning. Da de blev spurgt, om de foretrækker spil, der lader dem vælge, hvornår og hvordan de vil se annoncer frem for dem, der ikke gør, foretrak 71 % det kontrolniveau.

Spillere foretrak også overvældende værdiudvekslingsannoncer inden for freemium-spil, som giver brugerne mulighed for at afspille videoer eller se andre annoncer i bytte for valuta eller genstande i spillet. Den nyligt udgivne Disco Zoo giver et godt eksempel på et sådant system, der belønner spillere med in-game Bux for at se korte videoer. Tilføjelsen af ​​gratis genstande i spillet erhvervet gennem reklamer øgede tiden brugt i spil med cirka 28 procent.

I løbet af de sidste mange år har freemium-spil stort set erstattet betalte titler som standard i App Store. Fra i dag er 43 af de 50 bedste apps, der er opført på App Stores Top Grossing-diagram, freemium-spiltitler. Flere andre er ikke-gaming-apps, der tilbyder køb i appen, og kun ét betalt spil, Minecraft - Pocket Edition er rangeret som en topindtjenende app på nummer 18 pladsen.

topindtjening-apps
Nogle af de mest populære freemium-apps i App Store, f.eks Klannernes sammenstød og Candy Crush Saga , har genereret millioner af dollars i omsætning. Clash of Clans er for eksempel siges at tjene cirka 1 million dollars om dagen gennem tilføjelsesindhold, boosterpakker og mere, mens Candy Crush Saga tjener op mod $834.148. Sammenlignet med, Minecraft - Pocket Edition er anslået at tjene $60.000 om dagen - ikke ligefrem småpenge, men ikke i nærheden af ​​den indtægt, populære freemium-spil kan give.

I betragtning af den store mængde penge, freemium og gratis spil understøttet med reklamer giver for udviklere, er det ikke overraskende, at freemium-forretningsmodellen stort set har overtaget App Store.

Ifølge IHS vil kun 10 procent af mobil- og tabletspilindtægterne i 2017 være genereret af betalte downloads, mens resten af ​​omsætningen kommer fra annonceunderstøttede gratis apps. I dag kommer cirka 15 procent af omsætningen fra spilapps fra betalte apps, hvor 85 procent genereres gennem køb i appen.