mrxak
Original plakat- 16. april 2004
- Drifter gennem rummet i en knækket flugtkapsel
- 22. april 2020
'Cosmic Frontier: Override' er en genindspilning af 1998-spillet 'Escape Velocity'
En genindspilning af Escape Velocity: Override samler penge ind på Kickstarter. Kaldet Cosmic Frontier: Override, det er det sci-fi-spil, vi elsker. www.macobserver.comSå nogen husker det gamle Mac shareware-firma Ambrosia software ? Nå, for et stykke tid tilbage gik deres hjemmeside ned for godt efter en lang periode, hvor de stort set ikke var i gang mere. Temmelig trist, da Ambrosia plejede at være en af de største spillere inden for Mac-spil, især i nogle af de mørkeste tider i Apples økosystem. Desværre var de ikke i stand til at tilpasse sig, da Macs og iOS blev populære, og Apples egne butikker gjorde en shareware-udgiver som Ambrosia forældet.
Et af Ambrosias mest legendariske spil, der virkelig definerede Mac-spil i slutningen af 90'erne, begyndelsen af 2000'erne, var et spil kaldet Escape Velocity Override. Det var det andet af tre spil i en serie, det seneste var EV Nova, som endte med at blive porteret til Windows efter en første Mac-udgivelse. Dette spil var dybest set, hvor jeg fandt mit første online-fællesskab, folk, jeg stadig den dag i dag taler med på en gammel IRC-kanal, og en lille håndfuld Discord-servere. Jeg mødte en masse af dem på Macworld i 2005. Jeg mødte flere rejser til PAX og mange andre møder siden. Fællesskabet omkring Ambrosia, og deres spil som EVO, var og er stadig fantastisk.
Jeg tænker stadig på, hvorfor det var, at et spil som EVO ville have så stor en indflydelse på mit liv. Det var et fantastisk spil, hvor du kom til at flyve rundt i en temmelig stor og detaljeret galakse som rum-privatist, tage missioner fra forskellige virksomheder og regeringer, eller simpelthen gå rundt og skyde skibe og stjæle deres last. Det var en sandkasse sat i rummet med en overraskende god historie, hvis man gad at spille den igennem. Hvis du ikke var til historie, kunne du bare finpudse dine kampfærdigheder, få større og bedre skibe og til sidst erobre hele galaksen selv, og indsamle hyldest fra hver domineret verden.
Jeg spillede dog mange gode spil i 90'erne. Det, der virkelig gjorde EVO til noget særligt, og hvorfor det skabte et så dedikeret fællesskab omkring sig, var plug-ins. Spilmotoren i EV-serien, der fik nogle (eller mange) nye funktioner med hver iteration, var ekstremt moddable. Vil du tilføje et nyt skib eller mission eller våben eller hvad som helst? Du kunne gøre det ganske nemt ved at bruge et særpræg af gammelt Mac OS kaldet Resource Forks og et program kaldet ResEdit. Du var heller ikke begrænset til små ændringer. Du kan ændre hele galaksen, fortælle helt nye historier i et univers af din egen skabelse og endda ændre en masse af grænsefladeelementerne. Fællesskabet bygget op omkring fremstilling og deling af disse plug-ins. De bedste og største, 'totale konverteringer', blev legendariske. Mange af os børn, der spillede spillet, endte med at starte deres karriere baseret på nogle af disse plug-ins. EV-fællesskabet har en lang række professionelle kunstnere, forfattere og programmører, der krediterer EV, EVO eller EVN for at få dem i gang.
Nå, efter at Ambrosia officielt lukkede butikken for nylig, vendte udgivelsesrettighederne til Escape Velocity Override tilbage til dets skabere. En af disse skabere, Peter Cartwright (han designede scenariet) besluttede, at han selv ville genudgive spillet. Problemet er, at det gamle spil har proprietær Ambrosia-kode til shareware-registrering, og det hele blev lavet til at køre på computere fra Mac OS 7-9-æraen. Det er muligt at køre spillet i SheepShaver, hvis du kan finde en kopi, men for at EVO kan komme tilbage, har det virkelig brug for en ny moderne motor bygget fra bunden. Nå, han fik hurtigt forbindelse med en fyr, der arbejdede på en klon af EV-motoren, og sporede alle andre parter med en juridisk interesse i EVO. Alle de juridiske problemer blev løst, og Peter Cartwright og hans nye partner Tom Hancocks, som laver den nye motor lanceret deres kickstarter i går.
Spillet bliver omdøbt til Cosmic Frontier: Override for genudgivelsen, men det er det samme spil lavet af den samme fyr, lige remasteret. Det vil køre på moderne Mac-, Windows- og endda Linux-computere. Det, der virkelig er spændende, er, at de arbejder på baglæns sammenlignelighed med de originale EV-motorer for ting som plug-ins, med sandsynligvis kun et konverteringsværktøj i værste fald for at få dem til at fungere i den nye motor. Tom Hancocks havde allerede genimplementeret et moderne Resource Forks-system, før Peter Cartwright overhovedet havde fået kontakt med ham, som en del af hans Nova-kloneprojekt. Når det er sagt, er han også ved at udvikle andre værktøjer, så man ikke længere behøver at beskæftige sig med klodsede gamle plug-in værktøjer som ResEdit, og den nye motor vil også tillade ting som Lua scripting. Den nye motor, de kalder Kestrel, vil endda være open source, efter de har udgivet Cosmic Frontier: Override.
I hvert fald i skrivende stund, de er på over 32 % af finansieringen efter blot én dag . Det er ret spændende, men jeg tror, at det meste af det indtil videre kun er folk, der spillede det originale spil og stadig er i kontakt med hinanden i fællesskabet. Vi har mistet kontakten til mange mennesker siden da (det er trods alt 22 år siden), så vi forsøger alle at få budskabet ud hvor som helst, hvor vi tror, der kan være nogle gamle Escape Velocity-spillere på lur. Jeg tænkte, at der nok i det mindste er et par af jer her. Jeg tror bestemt også, at der er mange nye folk, der kan hentes ind, som aldrig har spillet originalen. Hvis du nogensinde har spillet Endless Sky, er det denne serie af spil, der har inspireret det. Gameplayet vil selvfølgelig have nogle forskelle, hvis du er bekendt med det spil. Der har været flere spil af typen Space Trader, men efter min mening er ingen af dem helt så polerede eller modificerbare som Escape Velocity-serien. Ingen af dem har heller den samme mængde indbygget ekstra indhold fra et fællesskab, der har lavet plug-ins til dem i årtier, og jeg kan garantere, at der vil være en masse mere nyt indhold tilføjet efter CFO er frigivet. Jeg vil være en af dem, der laver noget af det indhold af ren kærlighed til dette spil.
mrxak
Original plakat- 16. april 2004
- Drifter gennem rummet i en knækket flugtkapsel
- 30. april 2020
fabibcn
- 14. juni 2018
- 13. maj 2020
Solomani
- 25. september 2012
- Slapfish, North Carolina
- 13. maj 2020
Højproduktionskvalitet minder mig om The Old Bungie, da de udelukkende var en MacOS-spiludvikler, der lavede stjernespil efter spil. De lavede Mac 'shareware', der var langt bedre end de fleste AAA Windows-spil fra den æra. Og så tog et eller andet stort pc-firma (kaldet Microsoft) pludselig mærke til det.
Btw: tak OP.... Jeg er fristet til at støtte deres KS! OG
elius
- 28. oktober 2019
- 20. maj 2020
2499723
Annulleret
- 10. december 2009
- 26. maj 2020
Jeg er ikke tilknyttet Kickstarter for Cosmic Frontier, men jeg er virkelig glad på vegne af Peter derovre på Evocation Games i betragtning af hans involvering i den originale EVO og hans ønske om at lave en version, der fungerer uden de mærkelige licensløsninger (og er kompatibel med moderne systemer). For eksempel, for at få EV Nova til at arbejde med den licens, jeg betalte for, var jeg nødt til at indstille min computers ur til en dag efter, at min seneste registreringsnøgle blev sendt til mig via e-mail i 2018.
I hvert fald, vi håber, at alt går glat i udviklingen og udgivelsen af Cosmic Frontier: Override!
Nybegynder 67
- 9. april 2015
- 2. juni 2020
Populære Indlæg